Всем привет! Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».
Иероним К. выступил с темой «Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий».
Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗
Post #998
3.49K
Forwarded from Людозис
YouTube Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий Разговаривать о сложности непросто. Интуитивно участникам дискуссий обычно понятно, что сложность бывает разной, но какой именно и можно ли ее вообще измерить? Может быть, она и не нужна, и служит пережитком старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было…- 🔥 32