Итоги года — игры
У нас тут вроде канал про видеоигры, поэтому давайте еще о том, что запомнилось.
Классных игр со всех секторов было очень много, и до материала по 2024 году еще надо наверстывать. С большой вероятностью, если вы не увидели здесь каких-то очевидных вещей вроде Prince of Persia — я до них только доберусь.
Пара заметок на полях
Совершенно разрывным оказался опыт коллективного погружения в Resident Evil Outbreak — сетевой кооператив на PS2 с кучей шероховатых, но прекрасных идей, которые потом перейдут в поздние игры, но в каком-то более скучном виде. Попозже кину, наверное, пост-инструкцию, как это дело запустить на эмуляторе.
Burggeist — неожиданное открытие, настолько мощного Уеда-кора (Ico, Shadow of the Colossus) от независимого разработчика не ожидал.
Релиз версии 1.0 Caves of Qud — это прямо событие.
С удивлением обнаружил, что в 2024-м вышло комедийных игр с удачно вшитыми в дизайн шутками едва ли не больше, чем за 20 лет с 90-х по 2010-е.
Приятное свидетельство демократизации инструментов разработки — выход инди в жанры, которые раньше держались на дорогом продакшене, или просто отпугивали дорогой логистикой разработки. Опенворлды, рейсинги, гибридные игры, вот это все.
P.S. С Наступающим! Если хотите — напишите, чего хотелось бы читать/смотреть/слушать почаще здесь в 2025-м.
Post #969
5.39K
Гипермда Итоги года — короткая форма, пара общих мыслей, что дальше Как я уже несколько раз говорил, очень много сил ушло на следующую книгу. Как-нибудь после выхода расскажу, как пришли к идее текста о телах и аватарах, и сколько всего пришлось перелопатить. Поэтому…

- ❤ 79
- 🔥 9
- 💔 6
- ❤🔥 2