Но меня больше сейчас заинтересовало, как текст живет, выживает и распространяется. All your base are belong to us и Сэндвичи из Джилл — вроде бы нелепость, но помнят фразочки до сих пор, мемы живут. Должен ли хороший текст быть еще и немного меметичным? Характерно, что никто практически и строчки не вспомнит из куда более "профессионально" написанных (и озвученных) Dino Crisis 1 и 2. То есть, по неким "объективным" критериям райтинг там и лучше, и дороже реализован, но не зацепился, не удержался. У того же Кодзимы тоже меметичности поубавилось со временем, что скорее обнажило проблемы в подходах (помимо того, что куда-то делись все люди, способные сказать мэтру "нет").
Вот есть музыкант Джейкоб Кольер. Очевидно, что это дьявольски талантливый и понимающий музыку человек, для которого наимпровизировать симфонию на ходу проще, чем многим людям составить простое предложение без запинок. И завирусился он за счет каверов — его собственные работы остаются во многом непонятыми, на последний альбом я читал кучу реакций от слушателей в духе "а это что вообще". С другой стороны существует абсолютно понятная примерно каждой девочке на планете Тейлор Свифт.
Не все можно упростить до одного предложения, не каждая крутая мелодия упаковывается в пару легко напеваемых нот. Но как-то эти штуки нужно уложить в голову людям, не владеющим контекстом. Трагедия современного джаза Адорно не в последнюю очередь в том, что это действительно прежде всего музыка для академиков. Некоторый уровень мудрости предполагает, что автор знает, где именно включить goblin mode и пробиться в чувства, а не плести триптих на три метра шириной.
Коль на то пошло, в Pillars of Eternity очень умный райтинг, чью прелесть и стройность понимаешь, наверное, только на перепрохождении после внимательного и пристального чтения. Об этой игре очень мало говорят как о хорошем тексте. Baldur's Gate 3 (к райтингу которой у меня есть вопросы и в моменте, и на уровне общей структуры) понятна сразу, она в целом метко забивает очень простой гвоздь.
Кажется, что "хороший райтинг" предполагает наличие каких-то ключевых фраз, которые можно уместить в 1-2 предложения, скриншот, строку субтитров. Даже если убрать весь контекст, такая фраза не растеряет смысл и не превратится в словесный хлам. Но чем лучше знаешь контекст, тем лучше понимаешь/чувствуешь само произведение. Выражаясь технически, действительно хороший текст позволяет извлечь из себя пару ценностных высказываний или эстетически насыщенных фразочек, и они не погибнут в таком отрыве от произведения.
Мне кажется, что почти любой человек, прошедший Tactics Ogre, с первого раза наизусть выучит как минимум пару совершенно шедевральных движений пера.
— I have no love for war, but I'd sooner die on my feet than on my knees.
— You'll die on the backs of others.
There is blood on my hands, how long till it lies on my heart?
Даже в не самой любимой мной Mass Effect есть мощное "Stand in the ashes of a trillion dead souls and ask the ghosts if honor matters. The silence is your answer."
В чате как раз к этой теме недавно обсуждали, насколько быстро забылась NieR:Automata — выпала из обсуждений. Дело, возможно, даже и не в тексте, а в его организации. Необходимость повторять треть игры просто потому что, куча достаточно дежурных боев. Ужать до нескольких ключевых цитат этот зверинец смыслов сложно.