Пока закрываю всякие большие дедлайны, наконец-то случился долгожданный выход русскоязычной версии нашего c Cuhrayzee видео про вырезанный и ранний контент в серии Devil May Cry.
Комьюнити собрало (и сохранило, что не менее важно) огромный массив различных материалов, связанных с серией, и это видео — попытка придать всем этим сокровищам форму истории о том, как эти игры делались. Здесь формат позволяет еще и бросить непривычный взгляд — изучить решения не только в части того, что попало в игры, но и что из них по разным причинам пропало.
Например, как первая Devil May Cry выковывала идентичность, постепенно отдаляясь от Resident Evil, или почему многострадальный сиквел получился таким, каким он вышел, и в чем вообще была ключевая идея игры. Такая вот археология медиа, рад, что выдалась удача поработать с таким коллективом по важной лично для себя серии.
Post #864
5.35K
Гипермда Почему разработчики вырезают контент и как Devil May Cry 2 повлияла на следующие игры серии Совместно с Cuhrayzee и комьюнити Devil May Cry поработали над большим проектом по серии об охотнике на демонов. Собрали вырезанный и ранний контент и рассказали,…YouTube Вырезанный и ранний контент серии Devil May Cry (feat. @Ze6ypo) ⚫ ПОДДЕРЖИТЕ НАС НА BOOSTY ИЛИ PATREON ⚫ https://boosty.to/cuhrayzee https://www.patreon.com/cuhrayzee От реальных событий, изменивших ход всей разработки, до ключевых фич, вырезанных из игры за несколько месяцев до релиза — мы представляем вам историю…
- 🔥 37
- ❤ 6
- 👏 3
- 🤯 2