TGViewer
Гипермда Гипермда @hyperduh · 4.49K subscribers
Post #735 3.29K
Гипермда Нюанс Tekken в том, что по большому счету в нее можно играть кучей способов. На низком уровне игры все действительно легко сводится к тому, что из двух постоянно бьющих игроков один все же подкинет второго и лишит трети здоровья, потому что делать комбо…
Напоследок еще немного контекста.

Одной из самых провальных игр серии является Tekken Tag Tournament 2 — огромная, дорогущая и очень сложная. В ней было море однопользовательского контента, кастомизации, персонажей, а еще отличные механики движения. Проблемы были в tag-механике, позволявшей переключаться между двумя выбранными бойцами, раздутом ростере и, как результат, сложной боевой системе (но с кучей невменяемых комбо в плане урона), в которой нужно было слишком много заучивать даже чемпионам мира, по их собственному признанию. Учитывая, что с инфраструктурой тогда тоже дела были не очень — роллбэк-неткод еще не стал стандартом, вы играли либо в аркадных залах, либо на PS3 / Xbox 360 — делать контент по игре было непросто, как и находить спарринг-партнеров. В целом TTT2 продалась даже хуже первой части для PS1, что практически поставило крест на франшизе.

Tekken 7 пришлось стать более приветливой для новичков, а самой Namco еще и нагнетать хайп. Так в T7 появилась россыпь гостевых персонажей, более уместно смотрящихся в 2D-файтингах, включая Акуму из Street Fighter, Гиза из King of Fighters и Ноктиса из Final Fantasy XV. Движение порезали и упростили настолько, что сайдстепы в сущности исчезли из арсенала игроков, сама игра стала более двухмерной, заодно сузив пространство опций для бойцов. Добавили камбэк-механики в лучших традициях кино с Ван Даммом — меня бьют весь раунд, на последнем десятке хитпойнтов я делаю одну атаку на половину здоровья. Постепенно персонажей докрутили до такой степени, что по сути у всех появились свои миниатюрные ядерные бомбы, а играть стали либо очень пассивно, либо до второго лончера. Новичкам было весело нажимать пару кнопок и выигрывать в мэшинге, старичкам было тилтово-скучно, но свою задачу T7 выполнила, хоть иногда и опускаясь до вещей в духе "продаем фреймдату как DLC". В давнем видео про файтинги я тоже делал критический выпад в сторону T7.

На этом фоне Tekken 8 выглядит плодом уже более полноценных решений и дизайнерского видения, но запороть и все испортить в таких сложных вещах всегда еще можно успеть.
YouTube The Legacy of Tekken 7 Is... Complicated 0:00 - How Will Tekken 7 Be Remembered? 4:44 - Matchup Analysis: Noctis vs. Devil Jin 9:38 - PhiDX (Noctis) vs. Knee (Devil Jin) --- Catch me LIVE: http://twitch.tv/phidx Don't forget to subscribe :) https://tinyurl.com/ytsubphidx Follow me: http://twi…
  • 🔥 25
  • ❤ 5
More from @hyperduh
  1. Sep 29, 2026Прекрасное видео и одновременно любовное письмо в адрес Radiant Silvergun. Тут сразу все:…
  2. Sep 29, 2026Хорошей мыслью о проблемах видеоигровых нарративов поделился сценарист Assassin’s Creed IV…
  3. Sep 28, 2026Из непродолжительного хиатуса возвращается подкаст «Между кадрами» с выпуском про Mixtape…
  4. Sep 25, 2026Пока доделываются большие вещи, пусть будет трендовый #communityfriday. Автору не знаком к…
  5. Sep 22, 2026В этом доме со страшной силой любят Rain World. Что происходит у Airframe Ultra тех же авт…
  6. Sep 22, 2026Автор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →