Еще немного про «Индику».
Отправил разработчикам фидбэк — писал текст в однострочное поле, где видно что-то около 20 символов; считайте, поварился в котле бредовой работы. Немного дополню текст о демо парой спекуляций про гейм-дизайн.
На данный момент на сайте студии до сих пор значится открытой вакансия гейм-дизайнера. Разработка вроде бы идет уже года четыре, но тот геймплей, который мы видели в демо, не тянет ни на великую задумку, ни на искусное ремесло. Кроме дежурной ходьбы «Индика» предлагает следующие увеселительные мероприятия: шастание по красным углам в полутора избах, пространственные одноходовые паззлы в духе таскания лестниц The Last of Us, печально известный сегмент с бегством от волка, ходьба в ненадежном пространстве с зажатой и отжатой кнопкой, перебрасывающей нас между обычным миром и измерением черта. Засуммируем — имеем поиск красных углов, ходьбу вперед, псевдоплатформинг под перфомансы Ефима Шифрина, постановочные погони и таскание кубиков. Как-то на это накладывается одномерная прокачка. Негусто.
Проблема не в том, что геймплея в «Индике» недостаточно или что нужно “больше сложности” — она в самом подходе к игровому процессу как набору проверок навыков. Вы не пройдете сегмент, пока не прожмете кнопки в нужном порядке. Таким образом «Индика» становится на одну плоскость между Limbo и условной Contra; ближе к первой, разумеется. Думаю, вдохновение скорее стоило черпать в чем-то вроде Silent Hill: Shattered Memories — практически все головоломки там сведены к логичным бытовым ситуациям, и в целом игровой мир не столько требует навыков, сколько реагирует на наше внимание и поступки, незаметно подстраивая повествование. Сеансы у психотерапевта здесь срабатывают как ширма, навязывая игроку мысль, что его ответы на вопросы именно в этот момент определяют содержание “флэшбеков”, но на самом деле по игре раскидана куча триггеров, с которыми игрок может взаимодействовать взглядом, руками и телефоном. Разглядываете постеры с полуголыми девицами и звоните по номерам, сулящим веселое время, пока у вас пропала дочь? Учтем. Один из моих любимых — эпизод с ключом в кармашке. В магазине стоят три манекена с разными нарядами и, кажется, ключ от нужной двери есть в каждом из них, но как только вы достаете первый, остальные пропадают, а игра считывает, какой именно наряд вы выбрали. В общем, концепция “суждения выбора”, как явного так и неявного (никаких подсказок на экране типа “посмотреть на постер”), думаю, подходит «Индике» в разы больше, чем её нынешний игровой процесс. Поле для экспериментов тут тоже открывается приличное — слушать или не слушать наставления чёрта, убивать или не убивать волка, в таком духе.
Post #719
2.85K
Гипермда Поиграл в демо Indika. Пока что главное ощущение — непонимание, почему это игра, а не анимационная короткометражка (потому что дешевле и прибыльнее, само собой). Первый трейлер игры интриговал нетипичным сеттингом, брейккором и атмосферой клипа Venetian Snares…YouTube Silent Hill: Shattered Memories - Behind the Psych Profile Climax reveals some mechanics behind the Psych Profile in Silent Hill: Shattered Memories.
- ❤ 36
- 🤔 4