TGViewer
Гипермда Гипермда @hyperduh · 4.5K subscribers
Post #719 2.85K
Гипермда Поиграл в демо Indika. Пока что главное ощущение — непонимание, почему это игра, а не анимационная короткометражка (потому что дешевле и прибыльнее, само собой). Первый трейлер игры интриговал нетипичным сеттингом, брейккором и атмосферой клипа Venetian Snares…
Еще немного про «Индику».

Отправил разработчикам фидбэк — писал текст в однострочное поле, где видно что-то около 20 символов; считайте, поварился в котле бредовой работы. Немного дополню текст о демо парой спекуляций про гейм-дизайн.

На данный момент на сайте студии до сих пор значится открытой вакансия гейм-дизайнера. Разработка вроде бы идет уже года четыре, но тот геймплей, который мы видели в демо, не тянет ни на великую задумку, ни на искусное ремесло. Кроме дежурной ходьбы «Индика» предлагает следующие увеселительные мероприятия: шастание по красным углам в полутора избах, пространственные одноходовые паззлы в духе таскания лестниц The Last of Us, печально известный сегмент с бегством от волка, ходьба в ненадежном пространстве с зажатой и отжатой кнопкой, перебрасывающей нас между обычным миром и измерением черта. Засуммируем — имеем поиск красных углов, ходьбу вперед, псевдоплатформинг под перфомансы Ефима Шифрина, постановочные погони и таскание кубиков. Как-то на это накладывается одномерная прокачка. Негусто.

Проблема не в том, что геймплея в «Индике» недостаточно или что нужно “больше сложности” — она в самом подходе к игровому процессу как набору проверок навыков. Вы не пройдете сегмент, пока не прожмете кнопки в нужном порядке. Таким образом «Индика» становится на одну плоскость между Limbo и условной Contra; ближе к первой, разумеется. Думаю, вдохновение скорее стоило черпать в чем-то вроде Silent Hill: Shattered Memories — практически все головоломки там сведены к логичным бытовым ситуациям, и в целом игровой мир не столько требует навыков, сколько реагирует на наше внимание и поступки, незаметно подстраивая повествование. Сеансы у психотерапевта здесь срабатывают как ширма, навязывая игроку мысль, что его ответы на вопросы именно в этот момент определяют содержание “флэшбеков”, но на самом деле по игре раскидана куча триггеров, с которыми игрок может взаимодействовать взглядом, руками и телефоном. Разглядываете постеры с полуголыми девицами и звоните по номерам, сулящим веселое время, пока у вас пропала дочь? Учтем. Один из моих любимых — эпизод с ключом в кармашке. В магазине стоят три манекена с разными нарядами и, кажется, ключ от нужной двери есть в каждом из них, но как только вы достаете первый, остальные пропадают, а игра считывает, какой именно наряд вы выбрали. В общем, концепция “суждения выбора”, как явного так и неявного (никаких подсказок на экране типа “посмотреть на постер”), думаю, подходит «Индике» в разы больше, чем её нынешний игровой процесс. Поле для экспериментов тут тоже открывается приличное — слушать или не слушать наставления чёрта, убивать или не убивать волка, в таком духе.
YouTube Silent Hill: Shattered Memories - Behind the Psych Profile Climax reveals some mechanics behind the Psych Profile in Silent Hill: Shattered Memories.
  • ❤ 36
  • 🤔 4
More from @hyperduh
  1. Sep 29, 2026Прекрасное видео и одновременно любовное письмо в адрес Radiant Silvergun. Тут сразу все:…
  2. Sep 29, 2026Хорошей мыслью о проблемах видеоигровых нарративов поделился сценарист Assassin’s Creed IV…
  3. Sep 28, 2026Из непродолжительного хиатуса возвращается подкаст «Между кадрами» с выпуском про Mixtape…
  4. Sep 25, 2026Пока доделываются большие вещи, пусть будет трендовый #communityfriday. Автору не знаком к…
  5. Sep 22, 2026В этом доме со страшной силой любят Rain World. Что происходит у Airframe Ultra тех же авт…
  6. Sep 22, 2026Автор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →