Природа настолько очистилась, что мы запускаем второй сезон подкаста «Кулдаун» после перерыва. В прошлый раз говорили про концепцию потока и ужасы в книге Чиксентмихайи, а в этот раз... снова говорим про поток с книгой Брэкстона Содермана Against Flow.
Из этого эпизода вы узнаете:
— почему кошки — тоже гейм-дизайнеры;
— как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash;
— почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока;
— в чем недостаток динамической сложности;
— как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников;
— как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal.
Послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
- YouTube https://rb.gy/rurgop
- Яндекс https://rb.gy/qlh25m
- Spotify https://rb.gy/varina
- Google https://rb.gy/ui38e7
- Apple https://rb.gy/evosry
Поддержать подкаст и другие проекты можно на Boosty.
Post #649
3.96K