Очередной пятничный лд-реф-постинг — про игровые площадки.
Дизайн игровых площадок видится мне весьма специфической дисциплиной — в идеале мы должны получить безопасное, но все еще игровое пространство, откуда ничего нельзя утащить, подходящее широкому диапазону пользователей.
Сложно.
Скажем, у нас есть площадка для детей 5-10 лет — это огромный разлет в физиологии, интересах и размерах тел, в разы больше, чем между людьми 30 и 35 лет.
К тому же, различаются и режимы игры — параллельные (дети играют рядом, но не вместе), под присмотром / с участием родителя, совместные.
Площадки похожи на видеоигровые арены стремлением организовать движение *интересным* образом, но отличаются отсутствием агонической деятельности (мешать другим и драться нельзя).
Сами по себе интересны гравитация и звуки, но первая травматична (thank you Dark Souls), вторые надо как-то изолировать.
В общем, базовые принципы дизайна игровых площадок (как дилетант) я вижу так:
1. Инклюзивность (возрасты и особенности)
2. Открытость (никаких закрытых пространств)
3. Модульность + зонирование (юниты на 1, 2, 4 человек и т.д.)
4. Читаемость + проницаемость (ребенок может играть по-своему).
Post #629
3.55K







- 🥰 15
- ❤ 8
- 🤯 7
- 👏 1