Про Бурдьё, формирование вкуса и видеоигрового канона, кстати, успели в свое время поговорить в подкасте.
Ну и на правах постскриптума — как минимум резонно все же перетрясти номинации и отвязать их от жанрово-потребительской принадлежности. Даже с файтингами выходит какая-то глупость — намешаны и вообще не-файтинги (Sifu), и 3D-файтинги, и эйрдэшеры, между которыми ничего общего практически нет.
В свою очередь, очень нравится система у сайта RPGamer с категориями "лучшая история", "лучшие диалоги", "сюрприз года", "самая оригинальная игра", "самая недооцененная", "лучшая боевая система", в таком духе.
Post #627
2.58K
Гипермда На фоне нынешней TGA и тотального демонтажа медиа, пишущего об играх, происходящего как минимум с 2022 года, становится все более очевидно, что освещение видеоигр как некой части культуры и искусства в принципе не связано с большими деньгами, и объективные…YouTube Cooldown #2 Зачем изучать видеоигры. Гость — Александр Суслов В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies". А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab…
- 🔥 22
- ❤ 4
- ❤🔥 2
- 🥰 1