К слову об "игрушечных аффордансах" — интернет ожидаемо заполонили видео из новой «Зельды».
Я не знаю, насколько в принципе Nintendo заинтересована в проведении какого угодно рыночного исследования, насколько они сами верят в силу своего бренда, есть ли вообще какая-то явная работа, не связанная непосредственно с гейм-дизайном. Судя по рекламе про усталого мужика средних лет, к которой идеально подходит песня Mad World, что-то такое они делают (или хотя бы аутсорсят). Но насколько N рассчитывает на такой пользовательский контент в твиттере — для меня вопрос.
Но интересно здесь явное различие от того, как игроки проявляют свои навыки между "престижными играми" Sony и той же Nintendo. Игроки Sony часто производят глянец — вот SunhiLegend сделал очередное красивое видео с рапидом, а здесь у нас красивая виртуальная фотография. Это что-то на стыке хореографии и моды; для первого нужен какой-то сбалансированный вызов игроку и одновременно детализированная анимация, чтобы все смотрелось "круто" a la интерактивный фильм про Джона Уика, для второго — огромные мощности, чтобы все выглядело как можно более аутентично. Проблема в том, что визуально красивых игр сегодня много и без Ghost of Tsushima (те же Cyberpunk 2077 и Control), это какие-то крысиные бега про мощности, гигафлопсы и движки, а сочетать детализированную анимацию и кинетику механик очень сложно — вспомните характерное кисельное движение в том же «Ведьмаке 3». Можно сказать, что Sony делает какие-то там особенные истории, но тут, мне видится, компания больно высокого о себе мнения (передаем привет талантам вроде Дэвида Кейджа). Любое движение к фотореализму пока еще выглядит попытками построить башню из круглых камней во время потопа — делать сложно, тонешь быстро. Sony это устраивает в контексте культуры ремейков, судя по бесконечному пересобиранию The Last of Us, да и технически их игры пока еще выглядят недостижимо для большинства разработчиков.
Но, кажется, никто при этом не стремится поделиться очередным эпизодом Большой Игры Sony в твиттере — странно смотреть кино в гифках, да и опыт этот один и тот же у всех, тут разве что только в квоут-ретвитах упражняться в остроумии (или стэнить Кратоса). Это также своеобразно выставляет определенный порог доступности. Красивые нарезки самураев/бандитов/людоедов требуют многократного заучивания, а не импровизации. Фотография требует большой усидчивости, умения подмечать красивое, понимания композиции, хотя в целом мне она кажется более дружелюбной к импровизации.
Чем мне нравится наличие зельдовских "сложных системных игрушек" — они позволяют намного проще самовыражаться, причем даже в совершенно дурацком проявлении вроде постоянных видео с гениталиями из чего угодно в Tears of the Kingdom. Для этого, правда, нужна очень сильная внутренняя мотивация, и умение дизайнеров работать с ней. Кажется, обе «Зельды» добиваются этого тем, что дают в действительности достаточно простые задачи с системными, а не пространственными триггерами: проблема обычно не в том, чтобы добраться куда-то через сопротивление, а что-то активировать или придать собственному телу достаточный импульс и правильный вектор. Вдобавок, ни одна сумасбродная идея не отвергается игрой, нет никакого "делай так", есть только "делай то-то", что немного роднит эти игры с иммерсивными симуляторами. В общем, мне думается, что механики, с которыми можно играться без особой цели, могут прилично повлиять на то, оставит ли игра значительный культурный след. Самое близкое, что могу придумать для типичной игры в целом без сложности последних Зельд — это контент типа "погладить собаку".
P.S. Вспоминаю, как в соулсах и особенно Elden Ring иногда просто делал какие-то экспериментальные билды и смотрел на разные анимации, потому что красиво. Если можете что-то такое вспомнить у себя — пишите!
Post #386
1.59K
vxTwitter angel (@angelmendoza___) legend of zelda: oppenheimer
💖 69729
- ❤ 23
- ❤🔥 3
- 👏 1
- 🤔 1