Ну и про "GTA как бейсик-гейм" вдогонку.
Мне и самому GTA не была интересна (наверное, за исключением San Andreas), но можно посмотреть чумовые совершенно доклады Мириам Беллард, как лепили пространство в GTA V. По-моему, ее Environment Design as Spatial Cinematography — один из плотнейших докладов вообще на GDC, очень советую всем минимально заинтересованным в вопросах виртуального пространства.
Ну и есть у GTA какая-то агностически симуляционная жилка, которая с одной стороны дает весьма характерный опыт GTA Online — RP-серваки и штуки типа "войны инопланетян" не на пустом месте появились. Как раз будто бы наиболее консервативная часть дизайна серии — структура миссий и все, что можно вписать в круг "квест-дизайна", явно давшее трещину в районе Red Dead Redemption 2.
Любопытный отросток от технических решений серии у Rockstar в свое время появился в лице Rockstar Games Presents Table Tennis, про которую хорошо рассказал Nakey Jakey. Есть в этой эстетике удивительно навороченной игры про настольный теннис некоторая поэтичность повседневного. В каком-то воображаемом сценарии условная GTA Online 2 как раз полнится такими играми, где люди играют в настольный теннис или в шахматы в парке.
Post #1294
2.05K