Раз уж недавно упомянули Vholume, то хочется зацепить и поэтику STRAFTAT, пока доделываю вещи побольше.
STRAFTAT выросла из первой игры братьев Леметр, BABBDI, и реализует на первый взгляд странную формулу: сотни небольших карт для поединков 1 на 1 (сейчас уже можно играть вчетвером). Очевиден странный перекос — дуэльный формат, но с такой кучей арен? Еще и от авторов artsy-fartsy игры, по крайней мере в конвенциональных координатах шутеров.
Чуть ранее я писал о том, что нам нужны свои public domain и пландерлудика (или пландеркора, если хочется понятие помоднее) – в мире накопилось столько цифрового контента и ассетов различного качества, что при некоторой смелости из всякого хлама можно попробовать составить “кинетическую игрушку” или поместить имеющиеся формы в новый контекст. Getting Over It with Bennet Foddy, Oikospiel, игры-музеи и тотальные конверсии для существующих игр типа «Марио в метаверсе» — это все оно. STRAFTAT — игра из этого мира, и с двумя другими (BABBDI и Vholume) ее объединяется характерная эстетика руин.
Что вообще значит “сотни карт”? Арены STRAFTAT создают ощущение потертости. Если быть точнее, практически каждая арена напоминает заброшенную постройку, застрявшую между состояниями “не достроено” и “не снесено до основания”. Явно считывается общий мотив, но руины то уже завалены песком, то содержат следы приспособленности — матрасы и стулья под ржавыми навесами. Не считая карт с природным мотивом, большинство архитектурных образов посвящено либо давно отмененному будущему, либо так и не пережитому грузу истории. У одного и того же архитектурного сюжета, при этом, есть свой набор мутаций и вариантов с чуть измененной геометрией или набором оружия. Даже если увидел всё, на старте любая карта из-за этого воспринимается подзабытой.
То же самое касается и набора оружия, как и механик игры в целом. В арсенале царит намеренный анахронизм: ржавые винтовки M2000 и револьверы Webley соседствуют с HK G11 (прототип еще одного “отмененного” будущего – оружие с безгильзовым патроном, которое так и не сменило привычные оружейные механизмы); на одних аренах мы сражаемся средневековым оружием с разных континентов, на других — пушками, которые идеально вписались бы в фильм Кроненберга, или футуристичными бластерами. Механики тоже сшиты даже не чужими лоскутами, а из тканей разных эпох жанра. Здесь есть и рокет-джампы, и скольжение в приседе, и наклоны в стороны – решения наследуются как из Quake, так и из милитари-шутеров. У моделей давно просроченных тел, которыми управляют игроки, увеличены головы, будто кто-то забыл выключить соответствующий режим в GoldenEye. Оружие мы ищем на конкретных точках на картах, но в то же время можем двигать бочки, как в каком-нибудь имсиме.
В STRAFTAT сильна атмосфера рандеву на обломках истории — встречаются двое усталых и опасных мужчин; в тишине обоюдного молчания они одновременно начинают скользить и прыгать по арене в поисках оружия. Когда один из них одерживает победу — встреча переносится к следующему дуэльному этюду; многие места постепенно становятся знакомыми, но не до конца из-за количества вариаций.
Post #1232
3.5K