Кому интересно на тему сложности что-нибудь почитать или посмотреть, решил как раз подсобрать наработанное.
— Большой текст про базовые аспекты сложности и существующий аппарат, где я пытаюсь эти вещи как-то непротиворечиво объяснить на стороне систем.
— Раннее видео про Людвига из Bloodborne, первые попытки что-то эвристически выложить более формально и сразу же примерить к игровому сюжету — например, зачем Людвигу такой избыток анимации. Вскоре думаю к этой рубрике вернуться и рассказать еще отдельно про боссов.
— Мое выступление на Людозисе про сложность как "холст" одновременно для автора и игрока. Там про погружение, сопротивление игры, мотивации и проблемы "потока".
— Небольшая заметка про парадигму мазохизма в соулсах.
Post #1094
3.5K
Гипермда Отдельно про специфику "искусственной сложности" и договор с игроком. Можно отмахиваться от понятия "искусственная сложность" (и нередко — абсолютно справедливо с чисто авторской позиции), но для исследований и вообще накопления знаний о геймдизайне это как…
- ❤ 27
- 🔥 9
- ❤🔥 5