Пока такая система живет и цветет, концепцию бредовой работы у Гребера стоит понимать не только как симптом, но и как прямую рекомендацию — если мегакорпорация позволяет себе иметь ряд "бредовых вакансий" с приличной оплатой, то почему бы и нет, пока есть возможность. Ну и мифический дядя, у которого "так-то бизнес есть, а таксует он для души" — вполне себе ролевая модель. Деньги и важное лично для меня — отдельные вещи. Одной рукой вводим микротранзакции в гачу про девочек-лошадей и смотрим на ретеншен, другой допиливаем свой арт-хаусный платформер.
Короче, это примерно половина того, что я вкладываю в регулярно проговариваемый (на подкастах в том числе) тезис о том, что создание и играние в видеоигры — сюжет во многом утопический.
P.S. Если вы игровой разработчик и есть чем поделиться в контексте вопроса — буду рад почитать и посочувствовать.
P.P.S. Так называемая "компактная простыня" не влезла в ограничения, ну бывает.
Post #1090
3.58K
Cybervalhalla Слушай внимательно, скелет! Эпизод 6: Зачем работать (в игровой индустрии) Скелеты наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание…YouTube Зачем работать (в игровой индустрии) || Слушай внимательно, скелет #6 Мы наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас они оба подошли к концу своих…
- 🔥 41
- ❤🔥 20
- ❤ 2