Post #1025
2.43K
Гипермда Динамические методы предполагают вариации и случайные факторы в механиках спавна противников. Этот подход набрал популярность вместе с играми в открытом мире, и по большей части они ориентированы не на архитектуру, а на область обзора игрока – спавнятся враги…
Небольшим постскриптумом закину про Metal Gear Solid 2 — там даже по нынешним меркам на верхних сложностях здорово прописана рутина "зачистки" помещений, когда ищут игрока. Очень много штрихов, работающих одновременно и против игрока, и на погружение.
YouTube Meta Gear Solid 2: All EVASION-CLEARING Mode With all possibilities
00:00 Tanker Incident.
08:36 Plant-Big Shell Incident.
24:53 Arsenal Gear. - ❤ 25
- 🔥 5