Что делает BALL x PIT великолепной игрой:
1. Комбинаторика. Основа и главная фишка игры. У вас есть 4 ячейки под разные типы шаров: огненные, шипастые, ядовитые и т.д. Прокачивая до 3 уровня, шары можно либо развить, создавая, например, из холодного и огненного ледяной холод, а можно синтезировать, объединяя любые два в один. То есть можно развить, например, два крутых шара и еще их в один объединить, создавая просто машину смерти. Помимо этого есть еще 4 слота под всякие бафы, вроде увеличения урона от отскока от стены, защита от урона и так далее. Это все создает такое невероятное пространство для комбинаторики, что глаза разбегаются и хочется еще и еще пробовать, что же может получиться, если вот эти два шара друг с другом смешать.
2. Персонажи. На самом деле это часть п.1., потому что здесь 16 игровых персонажей, которые очень сильно меняют геймплей. И если абилки некоторых можно найти в предметах (например, стартовая абилка Ветерана позволяет шарам проходить через врагов до первого столкновения о стену, но и плащ невидимка делает тоже самое), то вот в мидл и лейт гейме появляются совершенно по-хорошему отбитые персонажи, меняющие игру кардинально. Один вообще может играть самостоятельно, другой превращает игру в пошаговую, третьего не атакуют обычные монстры, только боссы, четвертый имеет буквально щит-арканоид и нужно отбивать шары, чтобы увеличить их урон. И так далее. Теперь сложите это все с шарами и абилками из п.1. и просто одурейте от вариативности.
3. Развитие. У персонажей есть уровни на самом, простите, уровне, а есть мета-уровень, который они получают после забега. Он поднимает не только их характеристики навсегда, но и дает бонусы от в их фазу собирательства и от их домов. Кстати о них...
4. Хаб. Игра выкручивает механики арканоида на максимум. В хабе вы можете строить всякие поля/леса для получения ресурсов, чтобы строить дома. Это могут быть дома для открытия новых героев, а могут быть какие-то улучшения общего процесса. И вот чтобы их построить нужно запустить героев один раз за фазу между спусками на уровни как в арканоиде. Стукаются о постройку — дают прогресс строительства. Чем больше героев, тем больше их в этой фазе участвует и тем больше вы можете собрать или построить. Чертежи падают на уровнях. Кстати, есть здание, которое позволяет брать аж два героя на уровень, скрещивая их абилки...п.1., привет.
5. Подземелья. В игре представлено 8 игровых зон. Чтобы получить доступ к новой, нужно пройти предыдущую разными героями от двух до пяти раз (зависит от зоны). Игрой это обуславливается так, что герои получают шестеренки для прокачки лифта, который опускается все ниже в яму, которую сделал тот самый метеорит.
Итого, мы имеем выкрученный на максимум арканоид, в который хочется играть еще и еще. С великолепным визуальным стилем, с огромным количеством комбинаций и геймплеем, который не наскучивает как раз из-за смести 1 и 2 пунктов. Я сильно рекомендую вам ознакомиться с игрой, она прекрасна.
Если нравятся такие обзоры, то пишите. Буду делать еще о том, во что играю.