Post #2672
538
Сама история.
Когда я только стал пробовать разрабатывать игры (громко сказано), то у меня будто бы развязались руки. Я всегда мечтал рисовать, но у меня не было возможности практиковаться в этом, поэтому все внутри меня кричало как-то иначе выражать все что у меня внутри лежит. Возможно поэтому я и лет с 13, еще в ICQ, играл в текстовые ролевые словески. Кстати, иногда поигрываю до сих пор. В итоге все мои игры так или иначе были как-то связаны с теми темами, которые для меня стояли довольно остро. Вы наверняка помните, как много я писал и говорил про Humanity Zero в разрезе социальных конфликтов. Мир вокруг меня менялся и мне хотелось об этом как-то рассказать, как-то этим поделиться. Пережить те же ощущения, что были у меня внутри. И в один момент я попробовал игру Bluebeard’s Bride.
Если коротко, то это такой гротескный хоррор о женских проблемах в декорациях одноименной сказки от самих женщин: Уитни «Стрикс» Бельтран (Whitney «Strix» Beltrán), Марисса Келли (Marissa Kelly) и Сара Дум (Sarah Doom). Она меня настолько впечатлила своей...неуютностью и проблемами, которые поднимаются, что поселилась в моем сердечке надолго. А потом меня осенило: да ведь можно взять ее за основу и рассказать про проблемы, с которым девушки сталкиваются в вебкам индустрии! Я же за это шарю! Я никогда так не ошибался.
Написав черновик я буквально флешбекнулся в то время. Было максимально неуютно, я бы даже сказал страшно. Поэтому потом я никогда не притрагивался к нему, потому что, ну, для меня это было буквально проклято. Хотя осознание пришло и не сразу, а когда я сам решил в нее поиграть разок (спустя презентацию на Куролиске, вроде). Какие-то люди тоже в нее играли и, внезапно, оставляли хвалебные отзывы (что для меня странно, где они ее вообще откопали).
В общем, я много думал и понял после этого опыта, что не всякое мне хочется видеть за игровым столом. Да, разумеется, мне вообще все равно кто и как играет, если все договорились. Взрослые люди на то и взрослые. Но оказывается, что у меня самого в итоге есть темы, на которые я пока что не могу говорить открыто, хотя они и сидят глубоко внутри и пытаются вырваться наружу. Кажется, что для реализации в НРИ нужно еще больше опыта. Или же вообще перенести все это в формат видеоигры.
Захочу ли я это сделать? Возможно, когда-нибудь. Я все равно рад, что в свое время написал этот черновик. Он круто поменял мое видение на то, что я хочу делать и каким образом. На вообще понимание того, как нужно говорить языком искусства. Звучит пафосно, но примерно такие ощущения я испытывал.
В общем, искусство требует жертв. Лишь из страдания получаются самые искренние и сильные творения. Главное в процессе их реализации самому не сойти с ума.
Когда я только стал пробовать разрабатывать игры (громко сказано), то у меня будто бы развязались руки. Я всегда мечтал рисовать, но у меня не было возможности практиковаться в этом, поэтому все внутри меня кричало как-то иначе выражать все что у меня внутри лежит. Возможно поэтому я и лет с 13, еще в ICQ, играл в текстовые ролевые словески. Кстати, иногда поигрываю до сих пор. В итоге все мои игры так или иначе были как-то связаны с теми темами, которые для меня стояли довольно остро. Вы наверняка помните, как много я писал и говорил про Humanity Zero в разрезе социальных конфликтов. Мир вокруг меня менялся и мне хотелось об этом как-то рассказать, как-то этим поделиться. Пережить те же ощущения, что были у меня внутри. И в один момент я попробовал игру Bluebeard’s Bride.
Если коротко, то это такой гротескный хоррор о женских проблемах в декорациях одноименной сказки от самих женщин: Уитни «Стрикс» Бельтран (Whitney «Strix» Beltrán), Марисса Келли (Marissa Kelly) и Сара Дум (Sarah Doom). Она меня настолько впечатлила своей...неуютностью и проблемами, которые поднимаются, что поселилась в моем сердечке надолго. А потом меня осенило: да ведь можно взять ее за основу и рассказать про проблемы, с которым девушки сталкиваются в вебкам индустрии! Я же за это шарю! Я никогда так не ошибался.
Написав черновик я буквально флешбекнулся в то время. Было максимально неуютно, я бы даже сказал страшно. Поэтому потом я никогда не притрагивался к нему, потому что, ну, для меня это было буквально проклято. Хотя осознание пришло и не сразу, а когда я сам решил в нее поиграть разок (спустя презентацию на Куролиске, вроде). Какие-то люди тоже в нее играли и, внезапно, оставляли хвалебные отзывы (что для меня странно, где они ее вообще откопали).
В общем, я много думал и понял после этого опыта, что не всякое мне хочется видеть за игровым столом. Да, разумеется, мне вообще все равно кто и как играет, если все договорились. Взрослые люди на то и взрослые. Но оказывается, что у меня самого в итоге есть темы, на которые я пока что не могу говорить открыто, хотя они и сидят глубоко внутри и пытаются вырваться наружу. Кажется, что для реализации в НРИ нужно еще больше опыта. Или же вообще перенести все это в формат видеоигры.
Захочу ли я это сделать? Возможно, когда-нибудь. Я все равно рад, что в свое время написал этот черновик. Он круто поменял мое видение на то, что я хочу делать и каким образом. На вообще понимание того, как нужно говорить языком искусства. Звучит пафосно, но примерно такие ощущения я испытывал.
В общем, искусство требует жертв. Лишь из страдания получаются самые искренние и сильные творения. Главное в процессе их реализации самому не сойти с ума.
- 💯 15
- ✍ 9
- 💔 6
- ❤ 5
















