TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #2672 538
Сама история.

Когда я только стал пробовать разрабатывать игры (громко сказано), то у меня будто бы развязались руки. Я всегда мечтал рисовать, но у меня не было возможности практиковаться в этом, поэтому все внутри меня кричало как-то иначе выражать все что у меня внутри лежит. Возможно поэтому я и лет с 13, еще в ICQ, играл в текстовые ролевые словески. Кстати, иногда поигрываю до сих пор. В итоге все мои игры так или иначе были как-то связаны с теми темами, которые для меня стояли довольно остро. Вы наверняка помните, как много я писал и говорил про Humanity Zero в разрезе социальных конфликтов. Мир вокруг меня менялся и мне хотелось об этом как-то рассказать, как-то этим поделиться. Пережить те же ощущения, что были у меня внутри. И в один момент я попробовал игру Bluebeard’s Bride.

Если коротко, то это такой гротескный хоррор о женских проблемах в декорациях одноименной сказки от самих женщин: Уитни «Стрикс» Бельтран (Whitney «Strix» Beltrán), Марисса Келли (Marissa Kelly) и Сара Дум (Sarah Doom). Она меня настолько впечатлила своей...неуютностью и проблемами, которые поднимаются, что поселилась в моем сердечке надолго. А потом меня осенило: да ведь можно взять ее за основу и рассказать про проблемы, с которым девушки сталкиваются в вебкам индустрии! Я же за это шарю! Я никогда так не ошибался.

Написав черновик я буквально флешбекнулся в то время. Было максимально неуютно, я бы даже сказал страшно. Поэтому потом я никогда не притрагивался к нему, потому что, ну, для меня это было буквально проклято. Хотя осознание пришло и не сразу, а когда я сам решил в нее поиграть разок (спустя презентацию на Куролиске, вроде). Какие-то люди тоже в нее играли и, внезапно, оставляли хвалебные отзывы (что для меня странно, где они ее вообще откопали).

В общем, я много думал и понял после этого опыта, что не всякое мне хочется видеть за игровым столом. Да, разумеется, мне вообще все равно кто и как играет, если все договорились. Взрослые люди на то и взрослые. Но оказывается, что у меня самого в итоге есть темы, на которые я пока что не могу говорить открыто, хотя они и сидят глубоко внутри и пытаются вырваться наружу. Кажется, что для реализации в НРИ нужно еще больше опыта. Или же вообще перенести все это в формат видеоигры.

Захочу ли я это сделать? Возможно, когда-нибудь. Я все равно рад, что в свое время написал этот черновик. Он круто поменял мое видение на то, что я хочу делать и каким образом. На вообще понимание того, как нужно говорить языком искусства. Звучит пафосно, но примерно такие ощущения я испытывал.

В общем, искусство требует жертв. Лишь из страдания получаются самые искренние и сильные творения. Главное в процессе их реализации самому не сойти с ума.
  • 💯 15
  • ✍ 9
  • 💔 6
  • ❤ 5
More from @humanity_zero
  1. Oct 5, 2026Помните, какое-то время назад искал художника и дизайнера? Сейчас нам требуется редактор!…
  2. Oct 4, 2026Чуваки, сел за STREET DOGS. Выходит такое мясо, что у меня аж мурашки. Прям как тогда, ког…
  3. Oct 4, 20261 — Порог. Интерпретирую, что партия его переступает, чтобы начать свои приключения. #BLAS…
  4. Oct 4, 2026Ah shit, here we go again. #DCC_Thracia
  5. Oct 3, 2026Открыт прием страниц в осенний выпуск "Странной кошки"! https://mimic-games.com/event/93 В…
  6. Oct 2, 2026Post #3258
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →