Доиграли (остановились) нашу игру по Багровой заре от
Нойзи. Мои некоторые отчеты можно найти тут по тегу #БЗ_OSR
У меня, честно говоря, остались смешанные впечатления от происходящего, но это скорее связано не с самой игрой, а с наполнением партии ближе к концу. Богдан прям отлично отвел, поэтому если хотите поиграть в балдежный OSR — занимайте слоты когда появятся (за/со мной будете).
Теперь немного конкретики со стороны игрока.
Что мне понравилось:
1. Фасилитация игровых заявок. Все четко, понятно, нет "разброда и шатания" (на самом деле был, но об этом ниже).
2. Логика происходящего. Было всего 1-2 места, в которых я был бы не согласен с тем, как мастер разрешил ситуацию, но это накладывалось самой Багровой зарей. Был случай, когда мы хотели напасть на отряд кобольдов сзади, чтобы помочь солдатам с ними справиться. Кобольдов было около 60-80 штук, нас — 5-6. Преимущества от тактического маневра мы не получили, но зато смогли оттянуть на себя где-то 30 особей, половину из которых успешно выкосили, а остальные разбежались. Ладно, наши двое (я в их числе) упали в нокаут.
3. Данжн кроул. Я теперь понимаю, что я еще очень щадяще вожу его у себя в Душах, потому что факела в Cairn-like играх работают сколько угодно, пока не потухнут трижды. Тут же они горят час и сжигаются после 6 ходов. За ход, соответственно, можно тщательно осмотреть площадь 10 на 10 футов (если правильно помну), сделать что-то продолжительное (например заколотить колышки под дверь) или, собственно, подвигаться. И вот в последнем данже из-за его обьемности факелов стало резко не хватать. Тут же проснулись мысли на тему того, что надо было перед входом нашу лошадку нагрузить целым ящиком всякого, дабы выбираться и обновлять запасы...в общем, все умны задним числом. Но зато опыт игрока во всей красе!
Что не понравилось:
1. Черты в Багровой заре. Я их так и не понял. Нойзи у себя про них тоже написал, но я дополню. Очень выбивает из ОВП то, что черны могут быть только НЕ боевым, так еще и нужно думать, как твоя черта становится лучше. Об этом я тоже где-то по тегу писал в размышлениях, лучше со временем не стало. А еще и хоумрул на тему того, что нужно скипать кучу времени на то, чтобы ее прокачивать, хотя как будто бы мы уже прокачали уровень...в общем, я бы рекомендовал перенять простой подход из Cairn по обучению. Просто и со вкусом.
2. Фрустрация выбора и продвижения к цели. Как будто бы мастер слишком лютно заворачивал все хитросплетения так, что на протяжении 10+ сессии мы практически ничего не узнали про наш основной "квест". Возможно, шпиЁнские штуки были рассчитаны на более опытных игроков (коими наша партия и была вначале), но потом из-за смены доброй половины партия просто не знала уже что делать кроме как бродить и заниматься всем, чем подвернется. Да, можно сказать "так что ж ты сам это все дело не лидировал" и будете абсолютно правы. Но см. пункт ниже.
3. Новые игроки. Наверное, за всю мою ролевую практику это были САМЫЕ невменяемые люди, с которыми я играл. Нет, не все. Остатки первой партии все так же были хороши и я бы еще поиграл с ними, но зато я понял, с кем я точно не сяду за игровой стол. Ну, разве что мне много заплатят. Перебивания, треш-угар, наплевательское отношение к мастеру — все в одном флаконе.
Честно говоря, я тут немного утрирую. Проблески осознанности тоже бывали, но я уже настолько сильно сгорел, что даже написал довольно гневный комментарий, хотя обычно пытаюсь сгладить углы (я же булочка с корицей, хули). Поэтому брать лидерство и учить взрослых людей общению у меня не было никакого желания. Как, мне кажется, в итоге и у мастера. Откуда у него было столько моральных сил, чтобы возится с этим балаганом для меня, честно говоря, загадка.
Как-то так, наверное. Нойзи спасибо за игру и части адекватных игроков тоже.
P.S. Арт моего того самого персонажа, Рейнара Сенда, который дошел до 5 уровня и НИ РАЗУ не применил свою антимагическую хоумрульную способность, хотя мы дольше всего ее прописывали. Иронично!