TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2276 586
Второй пост рефлексии над Alan Wake 2. На этот раз более прикладной для этих наших ролевых игр.

Я не то чтобы сильный фанат всякого SCP, лиминальных пространств, бэкрумсов и прочего. Есть в этом что-то интересное, но без фанатизма. Для меня самым интересным в этом плане является Blame! с его мегаструктурой, которая создавалась машинами не для людей. А темной обители Алана все как раз нам знакомое: гримерка, зеркала, телефон, лампы, шкафы и т.д. Все то, с чем мы сталкиваемся в повседневной жизни. Что для нас хорошо знакомо и над применением чего мы даже не задумываемся. Вот ручка, ей я подписываю документы. Вот нож, я им режу хлеб. Вот степлер, им я скрепляю листы бумаги. И так далее. А теперь представьте, что каждая (!) из привычных вещей работает иначе. Или нет. Иногда степлер может открыть дверь в стене, чтобы пройти в соседнюю комнату, а иногда...это просто степлер. И вот изучение принципов работы конкретных устройств, которые в обычно для нас совершенно понятны, для меня кажется весьма интересным. А еще OSRным, вспоминая про первоочередный интерес к исследованию.

Второй момент — это сами пространства. Мне очень нравится тема "loop", то есть зацикливания, петли. Вот у нас есть квартира, мы выходим из нее и опять попадаем в нее же. Или же в другую ее версию, которая зависит...а от чего же зависит? Это нам тоже предстоит исследовать. Уже хочу попробовать накидать офисный этаж на 6-10 комнат в 6 вариациях по правилам Cairn. Просто представьте, что в первой вариации у вас, например, две туалетных комнаты. А в другой ни одной. Или четыре переговорных комнаты. Постоянно все меняется, по велению случайных событий. И только поняв, как на них влиять, персонажи могут "вызвать" ту самую версию этажа, которая им сейчас нужна. Чтобы выбраться, разумеется, нужно посетить несколько из них. Собрать определенные предметы, которые в каждой версии этажа работают по разному. А чтобы игроки не собирали все подряд — сделать резонанс предметов. Например, степлер с ручкой в одной комнате на варианте этажа №2 не представляют опасности. Но на варианте №5 они искривляют пространство, вбрасывая в комнату какую-нибудь хтонь. Надеюсь, мысль уловили.

Как-то так. Думаю, что в командировке накидаю такой "данж" и попробую поводить на каких-нибудь новогодних.
  • 👀 15
  • 🔥 6
  • ✍ 5
  • ❤ 1
More from @humanity_zero
  1. Oct 12, 2026Да как вы в этих ваших диджиталах рисуете, не понимаю. Карандашом отлично получается, а ка…
  2. Oct 12, 2026Первая серия игры по системе Киберпанк уже доступна для просмотра! 💜 Молчат Тополя | Side…
  3. Oct 11, 2026Прошел на, как я понял, лучшую концовку (их всего три). Хотя...это как посмотреть. Игра ши…
  4. Oct 11, 2026Post #3272
  5. Oct 10, 2026Ладно, это сильнее меня. Надо будет нарисовать что-то по набирающему популярность тренду М…
  6. Oct 9, 2026Вот знаете, еще от себя хочу вставить пять копеек. Когда одна большая контора (называть не…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →