TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2975 696
Сыграли в воскресенье последнюю сессию в OPERATION UNFATHOMABLE у товарища Муна и решили начинать новую историю уже в модуле Фракии. Подустали от этого модуля, но время провели с кайфом. Было сыгранно около 20 сессий, мне кажется, но никто подсчет не вел (может и больше). Ниже попробую описать впечатление от игры.

Это был мой 2 или 3 раз игры в DCC, но, можно сказать, первый реально осознанный. До этого, очень давно, насмотревшись Вечерних Костей, товарищи что-то пару раз мне проводили, но то я уже успел забыть. И...мне понравилось. Прикольно. Интересно. Интригующе.

Изначально я играл за Воина, потом вот была у меня Волшебница. Во Фракию решил попробовать играть за Жрицу. И вот если смотреть на классы персонажей, то Воин — невероятной скучный и унылый. Хотя я просто обожаю играть за воинов, в ДСС, да и вообще во многих олдскульных играх, они сделаны прям скучно. Я как-то в свое время и на Багровую Зарю с этим "наезжал", но кажется, что это и правда бай дизайн. Но что-то я отвлекся.

Модуль пестрит всяким разным необычным, что очень сильно привлекает внимание. Хочется много чего изучать, понимать как что устроено. Вот у нас тут древняя жучиная цивилизация, тут у нас плато с мастодонтами и их божеством, а тут бессмертная обезьяна. Кстати, еще и боги хаоса сидят как под землей, так и формируются над ней. В общем, идти есть куда, изучать есть что. И, что самое важное, оно правда может увлечь. Поэтому с точки зрения исследовательского опыта точно можно ставить если не пять, то четыре с плюсом.

Минусы же касаются баланса и отношения НПЦ ко всему вокруг. Но начну с первого. Я понимаю, что очень круто вывалить в случайке 12 мастодонтов и 20 обезьян, которые бегут мимо персонажей 1 уровня, готовые их просто заплевать при надобности, но такое количество любой (!) живности просто фрустрирует. Не понятно, что вот с этим делать, кроме как глазеть и попытаться не попасться под ноги. С одной стороны опыт реальной агрессивной фауны присутствует, с другой — как тут вообще хоть что-то живет и как люди справляются со всем этим — не понятно. Переходя, к слову, к последним. В модуле, как сказал мастер, вообще ничего не прописано про фракционные войны, а тут они буквально напрашиваются. Сами посудите, есть ваш форт, есть еще как минимум три плацдарма с великанами, обезьянами и гриболюдами, которые все агрессивно или пассивно-агрессивно настроены к людям. И они НИКАК (!) не работают, пока персонажи их не повстречают. При этом сами более-менее дружелюбные НПЦ вообще плевать хотели на персонажей игроков, будь они хоть 1, хоть 3 уровня. У всех все есть, ничего никому не нужно, кроме абсолютно самоубийственных миссий просто потому что "ну вы ж искатели приключений". Для меня это невероятно странно и фрустрирующе, потому что если бы это было нормально реализовано, то можно было бы искать рычаги давления на них, как-то заламывать цену, втираться в доверие и так далее. А так...за все 20 с хреном сессий у нас не появилось никого, кто бы к нам был хотя бы положительно настроен, хотя отношения налаживать мы пытались. Кстати, мне кажется это в целом проблема модулей аля старой школы, потому что играя в другие я тоже часто замечал, что вроде у НПЦ полная жесть, но на персонажей, которые могут в этом помочь, им в целом то и насрать. Странное, непонятное, грустное.

Что по итогу хочу сказать. Играть мы будем дальше тем же составом в другой модуль, что здорово. Советовать ли вам этот? Я бы посоветовал, потому что есть много чего интересного, что хочется исследовать. Правда, если вы будете выступать как мастер, то вам придется сильно попотеть, чтобы подготовить и фракционные войны, и сделать НПЦ более живыми. Иначе, боюсь, партия так же задизморалится от статики мира.

Спасибо большое мастеру и партии! Было здорово!

P.S. В пост не влезло, но в комментах напишу, что пережила Лилисен в последней сессии. Это отвал всего.

#Moon_DCC
  • ❤ 11
  • ✍ 8
  • 🔥 3
More from @humanity_zero
  1. Sep 27, 2026Post #3246
  2. Sep 26, 2026Сходили на балет. Я терпеть не могу классический, а вот такие интерпретации бывают очень и…
  3. Sep 23, 2026Посоветовали мне тут в чатике игру аля Kings Field (предтеч souls-like). Lunacid Тех, кто…
  4. Sep 22, 2026Как научиться также…
  5. Sep 22, 2026не нравится, как телега сшакалила предыдущий пост, так что держите вариант почетче
  6. Sep 20, 2026Ну что, можно уже рисовать для этих наших НРИ? #Anime_Blask, 79.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →