Сразу на берегу скажу: я еще маленький не опытный неофит, который пробует разные системы и пытается играть в разных мастеров, поэтому это будет эдакие почти первые впечатления. Хотя, даже не столько они, сколько разбор каждого из столпов подхода. Почему они работают или не работают и какие механики внутри игры помогли бы с этим. Мне очень нравится разбирать разные игры/школы/подходы на составляющие и я считаю, что это как нельзя лучше позволяет понять, что же автор/комьюнити закладывал в основу. А что самое главное, какой игровой опыт вы получите.
За основу я возьму давно сохраненный у себя в заметках комментарий товарища Девятко:
Думаю, что список компонентов Бена Мильтона всё ещё представляет собой хороший анализ:
- высокая летальность,
- открытый мир,
- отсутствие написанного заранее сюжета,
- упор на творческое решение игровых ситуаций,
- сконцентрированная на исследовании система наград (обычно - опыт за сокровища),
- отказ от попыток сбалансировать встречи и препятствия с уровнем персонажей,
- широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц,
- упор на DIY в подготовке игровых материалов.
И сегодня напишу про открытый мир (см. пост ниже).
Для этого цикла создам тег #DevLogOSR , чтобы потом могли почитать все разом.