При написании модуля BLACKBOX про инцидент на лунной станции, столкнулся с проблемой понимания...а что вообще на станции-то быть должно? В играх не про исследование часто не задаешься таким вопросом. Ну есть вода и есть. Кислород там как-то циркулирует. Какая-то внутренняя сеть. А это же все может быть очень важным для взаимодействия! Заполнить баллоны с водой для пожаротушения щелочью, чтобы очистить блок от инородных организмов, включить-отключить гравитацию и множество других вещей.
Для своего первого модуля не хочу прям супер много всего делать, а то я одурею и заброшу, но базовый минимум все таки должен быть. Поэтому пошел читать реальные примеры прототипов на предмет наличия тех или иных отсеков/блоков/зон. Может вам тоже будет интересно:
Mars Desert Research Station (MDRS). Марсианская исследовательская станция в Юте, прототип наземного марсианского хаба.
HI-SEAS (Hawaii Space Exploration Analog and Simulation). Купольная база на склоне вулкана Мауна-Лоа, официально позиционируется как аналог марсианской и лунной базы.
NASA Artemis Base Camp и Surface Habitat. Отчёты и статья с внутренней раскладкой лунного поверхностного модуля (Surface Habitat).
ESA / SOM «Moon Village». Концепт лунной деревни от архитектурного бюро SOM для ESA: несколько модулей на поверхности Луны, объединённых в «посёлок» на краю кратера Шеклтон.
Hassell / ESA Lunar Habitat Master Plan. Модульная лунная база.
Если у вас тоже есть примеры хорошо сделанных планетарных станций — пишите! Будет интересно посмотреть.
Post #2382
894

- ✍ 16
- 🔥 10
- ❤ 3
- 👀 2