TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2375 639
Лениво накидываю правила, по которым я бы хотел, чтобы игроки исследовали модуль про инцидент на лунной станции. Пока что думаю о следующем:

Обратите внимание, что в отличие от привычных исследований подземелий, исследование на рукотворной лунной станции проходит несколько иначе:

1. Все зоны четко визуально описаны, ведь станция делалась людьми для использования такими же людьми. На полу, на стенах и на потолке расположены информационные указатели, которые гарантируют полное понимание по расположению основных блоков/зон/секторов.

2. Рядом с различным техническим оборудованием, как правило, есть инструкция по его работе. Например, у лифта в ангаре будет наклейка о том, как именно расположить контейнеры с ресурсами для дальнейшего их перемещения в зону сортировки.

3. В каждой зоне/блоке/секторе есть его план эвакуации, а также брошюры с пояснениями, что необходимо сделать в случае ЧС (чрезвычайной ситуации). Например, в случае отказа основных генераторов в зоне техобслуживания, у сотрудников есть инструкция по управлению резервными генераторами для перенаправления и сохранения энергии.
Информацию также можно найти на терминалах.

4. Доступ в подавляющее большинство мест осуществляется по ключ-карте с ID посетителя, соответствующих его уровню доступа.

5. Главная задача астронавтов – получить Черную Коробку с секретными данными об инциденте на станции и вернуться с ней на Землю. Для этого им придется получать доступа к новым зонам/блокам/секторам станции, собирая по пути обрывочные сведения об инциденте для возможности составить картину произошедшего и подготовится к тому, что может их ждать впереди.

6. Здесь нет как таковых “сокровищ” в привычном понимании, однако персонажи могут захотеть вынести с собой со станции иные секретные данные, образцы с раскопок, дорогие технические устройства и т.д. Все зависит от их мотивации.

7. В каждой зоне есть пояснения для Ведущего, что персонажи игроков видят сразу, а что увидят, если потратят время на изучение. Они всегда найдут все, что находится в зоне поисков без какого-либо броска, однако потратят на это целый ход изучения. Если у персонажей нет времени, но они мельком хотят что-то обнаружить — используйте кость судьбы.

8. Игроки должны сами выстраивать предположения и догадки на основании найденной информации. Ни один бросок не позволит им подтвердить свою теорию. Это делается только на практике.


Думаю еще делиться какими-то решениями, которые рождаются в процессе, но без спойлеров для желающих поиграть в модуль самим. Что думаете, будет интересно почитать?
  • 🔥 17
  • ✍ 11
  • 💯 3
  • 👀 2
  • 😭 1
More from @humanity_zero
  1. Oct 11, 2026Post #3272
  2. Oct 10, 2026Ладно, это сильнее меня. Надо будет нарисовать что-то по набирающему популярность тренду М…
  3. Oct 9, 2026Вот знаете, еще от себя хочу вставить пять копеек. Когда одна большая контора (называть не…
  4. Oct 9, 2026Пока вы вовсю штурмуете джем «4 Жанра» и упаковываете свои крутые ваншоты в PDF, я хочу сд…
  5. Oct 8, 2026Послерабочее. На самом деле еще много всякого рисовал, но как стадики. Тут же решил показы…
  6. Oct 7, 2026Судя по немногочисленным реакциям вам не очень нравятся такие мои обзоры, но...они нравятс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →