Обратите внимание, что в отличие от привычных исследований подземелий, исследование на рукотворной лунной станции проходит несколько иначе:
1. Все зоны четко визуально описаны, ведь станция делалась людьми для использования такими же людьми. На полу, на стенах и на потолке расположены информационные указатели, которые гарантируют полное понимание по расположению основных блоков/зон/секторов.
2. Рядом с различным техническим оборудованием, как правило, есть инструкция по его работе. Например, у лифта в ангаре будет наклейка о том, как именно расположить контейнеры с ресурсами для дальнейшего их перемещения в зону сортировки.
3. В каждой зоне/блоке/секторе есть его план эвакуации, а также брошюры с пояснениями, что необходимо сделать в случае ЧС (чрезвычайной ситуации). Например, в случае отказа основных генераторов в зоне техобслуживания, у сотрудников есть инструкция по управлению резервными генераторами для перенаправления и сохранения энергии.
Информацию также можно найти на терминалах.
4. Доступ в подавляющее большинство мест осуществляется по ключ-карте с ID посетителя, соответствующих его уровню доступа.
5. Главная задача астронавтов – получить Черную Коробку с секретными данными об инциденте на станции и вернуться с ней на Землю. Для этого им придется получать доступа к новым зонам/блокам/секторам станции, собирая по пути обрывочные сведения об инциденте для возможности составить картину произошедшего и подготовится к тому, что может их ждать впереди.
6. Здесь нет как таковых “сокровищ” в привычном понимании, однако персонажи могут захотеть вынести с собой со станции иные секретные данные, образцы с раскопок, дорогие технические устройства и т.д. Все зависит от их мотивации.
7. В каждой зоне есть пояснения для Ведущего, что персонажи игроков видят сразу, а что увидят, если потратят время на изучение. Они всегда найдут все, что находится в зоне поисков без какого-либо броска, однако потратят на это целый ход изучения. Если у персонажей нет времени, но они мельком хотят что-то обнаружить — используйте кость судьбы.
8. Игроки должны сами выстраивать предположения и догадки на основании найденной информации. Ни один бросок не позволит им подтвердить свою теорию. Это делается только на практике.
Думаю еще делиться какими-то решениями, которые рождаются в процессе, но без спойлеров для желающих поиграть в модуль самим. Что думаете, будет интересно почитать?