TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2187 799
Сегодня побуду тем самым мемным скелетом, который говорит горькую правду и убегает, чтобы принести еще некоторое количество фактов позже. И речь пойдет про OSR игры.

1. На самом деле OSR игры про боевку. Она идет ровно после первого важного элемента, который называется исследование, но явно занимает твердую вторую позицию. Все эти разговоры "ну на самом деле лучше боя избежать, да мы тут не драться собрались" и прочее — буллщит. Вы будете драться в OSR и драться много. В том же модуле Крематория все 6 случайных событий первого этажа только про драку. Самое смешное, что с теми, с кем дерешься, даже нельзя договориться.
Просто здесь вам никто не гарантирует победу, как в той же 5е. Здесь никто не балансит вам столкновения и если вы пришли неподготовленными или вас застали врасплох — в 99% лучше убежать. И вот это отличает OSR от других игр с боевкой: тут не зазорно убежать. Еще любят говорить, что бой тут как война. В целом, я это испытал на собственной шкуре.
Плохо ли это? Да нет, мне нравится. Играя у того же Муна в DCC у нас за две сессии было 3 боевых столкновения, два из которых произошли так же случайками. И сталкивались мы с теми, с кем нельзя договориться. Просто стоит честно сказать себе о том, что OSR — это про боевку почти в той же степени, что и про исследование.

2. На самом деле боевые столкновения в OSR балансят. Да, вы можете в принципах видеть, что у нас идет отказ от балансировки, но это тоже буллщит. Ведь в самих модулях пишется: "модуль рассчитан на персонажей 3-4 уровней". И что это, если не баланс? Понятно, что это не тот уровень угрозы из 5е, но кажется и тут мы немного вертим жопой. Если бы в OSR не было бы баланса столкновений — не было бы приписки по уровням. Разумеется, персонаж 1 и 8 уровней явно различаются по возможностям и первому будет куда сложнее справиться с драконом, чем 8, но...шансы все еще есть. Подготовка, тактика, наемники и так далее.

3. Чем выше уровень персонажа, тем меньше смысла им играть. Вот тут сугубо имхо, имейте ввиду. Чисто мои ощущения. Играя у Нойзи в БЗ я ни разу не умер и дошел персонажем до 4 уровня. С этого момента уже считается, что он — бывалый авантюрист и даже опыт не получает за получение репутации. И...мне не хочется никуда им лезть. Я не хочу чистить данжы или отправляться сопровождать караван. Я заимел около 2-3к золотых и самым вменяемым решением сейчас будет открытие своего дела или вложения этих денег куда-то. Зачем персонажу 4 уровня с деньгами рисковать жизнью? А 8 уровню? Вы можете сказать "ну так найди зачем!". А я отвечу, что так это не работает опять же в угоду принципам OSR. Любая ошибка может отправить персонажа на больничную койку или в гроб, а все N сессий пойдут коту под хвост.
Судя по отчетам и статьям, очень мало людей вообще играют в OSR выше 3 уровня. Поэтому и ставки там куда меньше. Персонаж 1-2 уровня может получиться за пару сессий, инвестиций в него не так жалко. А когда он дорастает до чего-то серьезного, то игра начинает буксовать, превращаясь в что-то более "макро". Куча наемников, вот это вот все. Геймплей меняется и, лично мне, он перестает быть интересным. Вот такой парадокс.
  • ✍ 15
  • 🔥 11
  • 🤝 7
  • 👀 2
  • 👍 1
  • 🥴 1
  • 🤨 1
More from @humanity_zero
  1. Oct 12, 2026Да как вы в этих ваших диджиталах рисуете, не понимаю. Карандашом отлично получается, а ка…
  2. Oct 12, 2026Первая серия игры по системе Киберпанк уже доступна для просмотра! 💜 Молчат Тополя | Side…
  3. Oct 11, 2026Прошел на, как я понял, лучшую концовку (их всего три). Хотя...это как посмотреть. Игра ши…
  4. Oct 11, 2026Post #3272
  5. Oct 10, 2026Ладно, это сильнее меня. Надо будет нарисовать что-то по набирающему популярность тренду М…
  6. Oct 9, 2026Вот знаете, еще от себя хочу вставить пять копеек. Когда одна большая контора (называть не…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →