Вкратце это:
- ответственность персонажей за свои поступки и отсутствие сюжетной брони;
- открытый мир, реагирующий на действия персонажей;
- отказ от написанного заранее сценария;
- упор на творческое решение проблем персонажами;
- сконцентрированная на исследовании система наград (обычно опыт за сокровища);
- игнорирование “баланса столкновений”;
-широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц, которые удивляют и игроков, и ведущего;
- сильный настрой “сделай сам”, желание делиться своими работами и использовать творчество других в своей игре.
Замечаете что-то про броски на попадание или иные упоминания конкретных механик? Вот и я нет. Еще товарищ Девятко мне в свое время кидал вот такое, цитата:
Думаю, что список компонентов Бена Мильтона всё ещё представляет собой хороший анализ:
- высокая летальность,
- открытый мир,
- отсутствие написанного заранее сюжета,
- упор на творческое решение игровых ситуаций,
- сконцентрированная на исследовании система наград (обычно - опыт за сокровища),
- отказ от попыток сбалансировать встречи и препятствия с уровнем персонажей,
- широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц,
- упор на DIY в подготовке игровых материалов.
Думаю, что сущностных (таких, что их изъятие означало бы переход игрового стола на другу сцену) здесь немного. Наверное, два.
Принципы Cairn можно почитать вот тут в переведенном виде. Найдите, как говорится, 10 отличий.
Но суть не в этом. Суть в напыщенности и высокомерии. Я этого в целом не люблю, но когда один и тот же автор говорит о том, что, цитата из статьи:
Желательно так, чтобы вам нравилось. Выше приведены принципы, которых стоит придерживаться, если вы хотите играть в OSR, однако, как уже говорилось, их пропорции подбираются на вкус конкретной игровой группы. Если вы сделаете что-то "не по канону" – OSR-полиция (скорее всего) не приедет за вами на грузовике с надписью "Хлеб"; с другой стороны, удовлетворение или недовольство своей игровой группы вы почувствуете наверняка. Всегда помните: Ваш игровой стол принадлежит только вам и больше никому. Вы играете для того, чтобы получить удовольствие со своей группой, а не ради одобрения каких-то “лидеров мнений” или даже “сообщества”. Анализируйте свой опыт, выделяйте те аспекты OSR, которые вам подходят.
Может показаться, что всё вышесказанное очевидно и так, но количество "неврозов" по поводу "а вожу ли я правильно", с которыми приходится встречаться, удручающе велико.
Но в тоже время можно увидеть и вот такое:
OSR умер, наполнен позерами и вообще уже ничего не значит.
Создается ощущение какого-то лицемерия, вам не кажется? Что печально, потому что сама движуха OSR и DIY подходов меня прям невероятно прет. Почти так же, как PbtA.
Что можно сделать по выводам? Да как обычно: проговаривайте за столом, как вы играете и шлите нахуй тех, кто говорит, что вы играете неправильно. Кайфуте, иначе зачем еще нужны наши ролевые игры!