TGViewer
Будни разработчика Будни разработчика @htmlshit · 14.4K subscribers
Post #4314 577
#дичь дня

Лукас Бономи сделал GSS (GPU Style Sheets) — язык, на котором можно создавать полноценную 3D-графику, используя практически обычный CSS. И чем дальше читаешь документацию, тем больше вопросов к автору.

Объекты объявляются через @scene. Хотите куб? Пишите cube. Сферу? sphere. Трёхмерный бублик? torus. Можно назначить им классы и идентификаторы, расположить в пространстве и стилизовать привычными селекторами.


@scene {
sphere#ball;
}

#ball {
translate: 0 1 0;
color: #ff5a36;
material: glass(1.5, frosted 0.3);
animation: float 2s ease-in-out alternate;
}

@keyframes float {
from {
translate: 0 1 0;
}
to {
translate: 0 1.5 0;
}
}


А дальше начинается прекрасное. Тут есть каскад, специфичность, `!important`, `:nth-child()`, `:hover` и даже `:has()`. Последний позволяет, например, менять внешний вид куба при наведении на соседнюю сферу. Да, теперь можно три часа выяснять, почему CSS не красит бублик.

Материалы тоже описываются стилями: metal(), glass(), jelly(), iridescent(). Есть градиенты, текстуры, освещение, тени, туман и фильтры. Анимации задаются через @keyframes, работают переходы и управление сценой через прокрутку страницы.

Причём это не какая-то хитрая обёртка над Three.js. GSS компилирует сцену в GPU-шейдеры GLSL или WGSL, а геометрия строится через SDF (функции расстояния) и raymarching. Никаких привычных полигональных мешей — видеокарта сама вычисляет поверхности объектов при отрисовке.

У проекта есть интерактивная песочница, npm-пакет, интеграция с Vite и даже расширение для VS Code. Всё это пока экспериментальное, но вполне работающее.

Не знаю, кому пришло в голову, что трёхмерной графике не хватает CSS-каскада и проблем со специфичностью, но теперь я хочу увидеть, как кто-нибудь будет отлаживать сцену с сотней объектов и !important.

https://www.gss-lang.dev/

#3d #webgpu
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🫡 2
  • 🔥 1
More from @htmlshit
  1. Oct 10, 2026#инструмент дня TanStack Charts 1.0 — Таннер Линсли довёл до стабильного релиза свою библи…
  2. Oct 6, 2026#ссылка дня Недавно в нашем чате был жаркий спор на тему доступности. Мол, нормально делай…
  3. Oct 5, 2026Стилизация тултипов Два года назад я писал о проблеме с title и о принятом рабочей группой…
  4. Oct 5, 2026О господи, да неужели я при жизни увижу стилизацию title?!!
  5. Oct 4, 2026#инструмент дня Промо-видео на Rust. Что? Да! Давно знал об FFrames — фреймворке, в которо…
  6. Oct 2, 2026#ссылка дня В комментариях к посту про моргающее меню а-ля macOS HIG всплыл вопрос: а есть…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →