Промо-видео на Rust. Вот до чего техника дошла
Давно знал об FFrames — фреймворке, в котором видео описывается кодом: Rust отвечает за логику и анимации, SVG — за графику, GPU — за рендер. Но всё никак не доводилось попробовать.
Ну как, не доводилось... я не особо понимал, а что там делать и как. Но решился.
Попробовал на промо для своего пульта. Озадачил Codex нарезать скриншоты с эмулятора, дав полную свободу действий, и попросил собрать 15-секундный ролик.
Самое интересное — как он это делает. Интерфейс разбирается на кусочки: кнопки пульта, круг навигации, плитки приложений, диалог ввода, клавиатуру. Каждый элемент становится отдельным слоем со своим временем появления, масштабом, прозрачностью и движением.
На каждом кадре Rust пересчитывает эти параметры. FFrames рисует результат и собирает MP4. На Mac используется Metal.
Например, вот так заголовок плавно поднимается на место за полсекунды:
let y = frame.animate(&fframes::timeline!(
at 0.0 => 0.5, animate 200.0_f32 => 120.0,
fframes::animation::Easing::EaseOut,
));
fframes::svgr!(
<text x="80" y={y} font-size="64" fill="#fff">
"Всё есть код."
</text>
)
Наш ролик: 886×1920, 30 fps, 450 кадров. Сам экспорт после сборки проекта занял около пяти секунд.
Все сцены, тексты и переходы лежат в исходниках. Можно хранить проект в Git, смотреть изменения и переиспользовать анимации для следующих роликов.
Причём самому писать Rust необязательно: говоришь агенту «кнопки пусть появляются по очереди», «телефон крупнее», «убери музыку» — он правит код и пересобирает видео. Но API настолько простой, что поправить что-то проблем вообще не составляет.
По пути узнал, что аналогичные видео Codex по-умолчанию создаёт на Python + Pillow, но это чуть менее эффективно.
Короче, такое монтирование видео мне очень и очень нравится.
🎞 Сайт
🐙 GitHub
Всё есть код, котаны.
#rust #fframes