TGViewer
Channel Public Channel
Мясара открывается

Мясара открывается

@holysimplemap

Subscribers
11
Photos
87
Videos
0
Links
3

Showing posts older than #69 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #62 44
Скучненько, кривенько, но это мой первый компас на карте
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #61 43
@MicroErrin тебя тоже с огромнейшим днём рождения! Удачи на экзамене! И ты тоже будешь на карте, но на другой😉
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #60 42
У нашего кореша @Vaksiv сегодня др, так что он теперь увековечен
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #58 48
Я помню про канал и про карту, которую уже наскетчил, но с понедельника у нас идёт плотный ремонт, из-за чего я не могу много времени уделять картографии. Могу сказать, что сейчас читаю много литературы о картографировании, в том числе и фентезийной. Плюс я продумываю двух просто нивъебенных неписей (NPC) для партии кагами /не мешайте, я их люблю, убью их первыми/
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #56 49
Эксперименты с топонимикой (наименования чего-либо на картах). Как вам?

Шрифт с первой картинки я хочу использовать на географических названиях, а шрифт со второй для наименований населённых пунктов. Хотелось бы ещё отдельный шрифт для водоёмов сделать, но у меня в моменте фантазия иссякла. Если есть варианты, пишите в комментариях
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #55 40
Мясара открывается В Сербии подакцизные товары, такие как алкашка и сигареты стоят ультра дорого. Для сравнения: пачка явы в рашке в последний раз стоила где-то 160 (цена постоянно росла), пачка камбоджийских мальборо в Тае 72 бата, это примерно 150 рублей (цена не менялась…
Выебоны победили... /на самом деле, они просто дешевле/
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #54 43
БЛИН БЛЯТЬ
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 🤡 1
Post #53 42
Это я по утрам
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #52 41
В Сербии подакцизные товары, такие как алкашка и сигареты стоят ультра дорого. Для сравнения: пачка явы в рашке в последний раз стоила где-то 160 (цена постоянно росла), пачка камбоджийских мальборо в Тае 72 бата, это примерно 150 рублей (цена не менялась вообще), а пачка сигарет в Сербии стоит где-то от 350 до 450 динар, это приблизительно 290-390 рублей (цена, опять же, растёт). По итогу, курение здесь это роскошь, но выход есть.

В нашем городе есть два человека, которые продают табак по нормальной цене, в магазинах всегда продаются коробки сигаретных гильз, плюс машинка для забивки стоит дёшево.

Так вооот, недавно я купил новую коробку гильз и видел от той же фирмы чёрные гильзы. Вы только, блять, представьте - полностью чёрные сигареты! Это ж какой, сука, вайб, какой стиль!

Трабл в том, что они насовсем мне нравятся по качеству. То фильтры масленят, то бумага неравномерно прогорает.

Короче, панты или качество? Купить потом чёрные гильзы ради стиля или купить обычные от другой фирмы ради качества?
  • ❤ 5
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #51 38

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #50 42
Кстати говоря!

Сделаю пометку, что моя цель это не просто проводить партии. Моя цель это создание целого сеттинга, оригинального мира внутри системы правил D&D, уже по которому можно будет проводить десятки различных компаний.

Так вот есть два основных метода создания своего мира (не обязательно сеттинга, понятия как минимум для меня разные). Это от меньшего к большему и от большего к меньшему.

Первый метод заключается в том, чтобы сначала создать локацию, в которой игроки встречаются друг с другом. Допустим, это таверна. Далее персонажи выходят из её, познакомившись, набив животы и взяв квест, что значит, что пора придумать местность вокруг таверны. Будь это город, торговый тракт или пустошь, неважно. В какой-то момент понадобится дать игрокам карту государства или континента, так как квест зовёт их в неизведанные дали... В общем, принцип вы поняли.

Метод от большего к меньшему работает, как вы поняли, с точностью наоборот. Сначала создаётся карта мира, государства, города и сёла и лишь потом начальная локация. Лично для меня, это лучший вариант, так как в процессе создания карты мой мозг просто безостоновочно генерирует идеи для потенциальных квестов. И это пиздец как круто! Минуту назад на карте были развалины, а уде сейчас это логово разбойников или результат ужасной катастрофы, вызванный магическими экспериментами, или когда-то жители этого городка стали обедом мимо проходящего великана, а-ля, атака титанов.

При этом оба метода хороши, но лишь вместе, так как сюжет, скажем так, основного квеста компании на одних лишь локациях основать бывает затруднительно. И тогда уже фантазия говорит тебе, какие локации тебе создавать, а не наоборот.

Не знаю, как, но надеюсь, что вам эта информация чем-то поможет и в обычной жизни
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #49 38
Только щас сел рисовать. Да, набросок, ещё нихуя не видно, но даже так уже появляются какие-то мысли и задумки по поводу возможных квестов на этой локации и не только
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #48 43
Продолжение предыдущего поста

Так что нет, одна река не может разделиться на две. Вода всегда течёт по пути меньшего сопротивления, что создаёт лишь один путь движения реки.

И да, такая незначительная херня, на которую не то что не каждый игрок, но и не каждый мастер обратит внимание, ебёт мне мозги
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #47 46
И в этой карте есть вещи, которые меня знатно выёбывают.

Хоть действия игр в днд и происходят в вымышленных мирах, есть вещи, которые остаются неизменными. Например, физика и география. Нельзя сказать, что "в этом мире бутеры не падают маслом вниз, потому что это фентези". Подобное может буквально сломать игроков, ведь довольно сложно вдруг ни с того ни с сего перестроиться и смириться с фактом обратного. Для нас очевидно, что вода течёт вниз, а тут нам говорят, что тут вода течёт вверх, потому что это фентези. С хуя ли? Если подобный факт остаётся без объяснения, и сам факт и ДМ говно полное.

Так вот в реальном мире две реки могут сливаться в одну, но одна река не может вылиться в две разные (правильное течение рек на карте показано синими стрелками, а неправильное красными). Вы можете сказать, мол, чел, а как же дельта реки Нил? Но Нил это уникальный случай, обусловленный типом почвы, силой потока реки и высотой над уровнем моря
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #46 45
Кстати говоря, вот карта мира, в котором происходят действия игры. Карта создана не мной, а мастером нашей нынешней игры
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #45 42
Продолжение предыдущего поста

Это тоже я должен учесть в следующий раз.

Короче говоря, косяки учту и в дальнейшем исправлю. Карта лично мне нравится, особенно учитывая, что это всего-лишь вторая моя карта местности.

Завтра я планирую начать рисовать местность реки, что западнее Роксвена, Мирку (да, слизано с геройки и что? в написанном на коленке лоре игры это имя древней богини). Водичка, рыбаки, торговые сплавы, ммм...
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #38 41
Done!

Итак, вы пришли в Осенелесье, что восточнее Роксвена. Осенью эти леса выглядят просто великолепно! Но это не значит, что здесь безопасно. Первое, что вы видите, придя в Осенелесье, это одну из сторожевых башен столичной области. Боюсь, это чуть ли не единственное место в этих лесах, где вы точно будете в безопасности. Забравшись на башню вы можете осмотреть окрестности. Севернее находится болото Утопленника, восточнее руины Стронгхолда - никто уже и не вспомнит, почему его покинули люди - , южнее видно лесопилку громовых братьев, а юго-восточнее... ну, вам лучше этого не знать

А если серьёзно, то вот косяки, что я вижу сам. Болото на фоне тех самых переходов в лесах, о которых был опрос, выглядит как куча дерьма, а точнее тем самым переходом. Изначально я не думал, что возникнет необходимость как-то изменять сами леса. Получилось так, что болото и переход нарисованы идентично. Косяк усвоен, так сказать. Ещё таким видом линий, которым нарисованы переходы, обычно обозначают холмистые возвышенности
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →