Кстати говоря!
Сделаю пометку, что моя цель это не просто проводить партии. Моя цель это создание целого сеттинга, оригинального мира внутри системы правил D&D, уже по которому можно будет проводить десятки различных компаний.
Так вот есть два основных метода создания своего мира (не обязательно сеттинга, понятия как минимум для меня разные). Это от меньшего к большему и от большего к меньшему.
Первый метод заключается в том, чтобы сначала создать локацию, в которой игроки встречаются друг с другом. Допустим, это таверна. Далее персонажи выходят из её, познакомившись, набив животы и взяв квест, что значит, что пора придумать местность вокруг таверны. Будь это город, торговый тракт или пустошь, неважно. В какой-то момент понадобится дать игрокам карту государства или континента, так как квест зовёт их в неизведанные дали... В общем, принцип вы поняли.
Метод от большего к меньшему работает, как вы поняли, с точностью наоборот. Сначала создаётся карта мира, государства, города и сёла и лишь потом начальная локация. Лично для меня, это лучший вариант, так как в процессе создания карты мой мозг просто безостоновочно генерирует идеи для потенциальных квестов. И это пиздец как круто! Минуту назад на карте были развалины, а уде сейчас это логово разбойников или результат ужасной катастрофы, вызванный магическими экспериментами, или когда-то жители этого городка стали обедом мимо проходящего великана, а-ля, атака титанов.
При этом оба метода хороши, но лишь вместе, так как сюжет, скажем так, основного квеста компании на одних лишь локациях основать бывает затруднительно. И тогда уже фантазия говорит тебе, какие локации тебе создавать, а не наоборот.
Не знаю, как, но надеюсь, что вам эта информация чем-то поможет и в обычной жизни
Post #50
42
- 👍 2
- ❤ 1
- 🔥 1