TGViewer
Channel Public Channel
Голографика — AR | VR | Metaverse

Голографика — AR | VR | Metaverse

@holographica

Главное русскоязычное медиа для разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности https://holographica.space

Чат: @hgspace

Почта: editor@holographica.space

Реклама: https://telega.in/channels/holographica/card
Subscribers
2.41K
Photos
4K
Videos
1K
Links
6.2K
Recent Posts 10 shown
Post #7593 130
Голографика в осеннем отпуске

Редакция «Голографики» уходит в отпуск — до 5 октября.

На пару недель мы выключаем новостной радар, откладываем очки и даём себе время немного перезагрузиться. После возвращения снова будем следить за всем важным в виртуальной и дополненной реальности, вычислениях, оптике, исследованиях и всей пространственной индустрии.

Чтобы вместе с нами быстро войти в повестку, подписывайтесь на наш подкаст на Яндекс МузыкеSpotify и Apple Podcasts.

Спасибо, что делитесь материалами и возвращаетесь за новостями. До встречи с новыми силами и свежими историями! 

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 🫡 4
  • ❤ 3
  • 🎃 1
Post #7592 123
🎧 В эфире 56-й подкаст Голографики

В новом подкасте Голографики — главные события индустрии пространственных вычислений за неделю. Apple выпускает visionOS 27 с глубокой интеграцией нейросетей, новыми инструментами для разработчиков и поддержкой гауссовых сплэтов, а Snap раскрывает экосистему очков Specs с проактивным помощником и приложениями для спорта и работы. Pico предлагает создавать ПО с помощью ИИ-агентов, Valve готовит Half-Life: Alyx для Steam Frame, а VR Concept обновляет инженерную платформу. В автомобильной отрасли FORVIA HELLA развивает новые ДР-дисплеи. На этом фоне рынок ВР-игр получает тревожный сигнал: закрывается Polyarc — студия, создавшая серию Moss.

Лайк на Яндекс Музыке, Spotify и Apple Podcasts, чтобы не пропускать 🤌

*Meta, Facebook и Instagram в России признаны экстремистскими

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 1
Post #7589 137
Вышел UNIGINE 2.22: улучшения для гауссовых сплэтов, ВР-профилировки и мультиплеера

UNIGINE выпустила SDK 2.22 — крупное обновление движка для симуляторов, инженерных приложений и интерактивной трёхмерной графики. Релиз получил новый редактор последовательностей, переработанную навигацию, интеграцию с Cesium, улучшенное моделирование датчиков, ИИ-инструменты и ряд функций для пространственных и иммерсивных проектов.

Основные изменения

— новый Sequencer заменил Tracker и предназначен для создания анимаций и видеороликов на временной шкале;
— экспериментальная система навигации получила автоматическое построение, потоковую загрузку и динамическое обновление навигационных сеток;
— интеграция с Cesium позволяет загружать геопространственные данные планетарного масштаба;
— улучшено моделирование лидаров, радаров и камер «рыбий глаз», а также физика, анимация, рендеринг и производительность;
— AI Toolkit расширил работу ИИ-агентов с редактором и получил 58 инструментов через Model Context Protocol (MCP).

Пространственные проекты

Одно из главных изменений касается трёхмерных гауссовых сплэтов (3D Gaussian Splatting). Экспериментальную поддержку технологии UNIGINE добавила в версии 2.20, а в 2.21 расширила возможности их рендеринга, фильтрации и цветокоррекции.

В UNIGINE 2.22 из данных гауссовых сплэтов теперь можно автоматически создавать коллайдеры. Благодаря этому реконструированная сцена может участвовать в физике и навигации: по её поверхностям можно перемещаться, с ними способны взаимодействовать персонажи и другие физические объекты.

Разработчики также добавили демонстрационную гауссову сцену, контент для которой обработан в Splatica. Она показывает превращение отсканированного окружения из статической визуализации в проходимую интерактивную среду для игр, симуляторов, цифровых двойников и приложений виртуальной реальности.

Появился новый шаблон многопользовательского ВР-проекта на основе Steam Networking. Он поддерживает участников в виртуальной реальности и за обычными компьютерами в одной сессии, синхронизацию аватаров и объектов, подключение к уже идущей сессии, сетевую физику, текстовый и пространственный голосовой чат. Шаблон рассчитан в том числе на совместные ВР-приложения и тренажёры.

Для отладки появился отдельный ВР-профилировщик, который отображается непосредственно в очках и показывает данные о производительности и использовании памяти. Он имеет компактный и расширенный режимы, а цветовая схема подобрана с учётом артефактов видеокомпрессии при потоковой передаче изображения на современные очки.

Режим эмуляции ВР получил новое зеркалирование: на обычном мониторе можно одновременно видеть изображения обоих ВР-вьюпортов. Это упрощает отладку при одновременной работе с редактором и очками. Для зеркального вывода также добавили настройку кадрирования.

OpenXR теперь позволяет получать сведения о состоянии аккумулятора поддерживаемых устройств ввода через расширение XR_EXT_interaction_profile_battery_state_display, если эту возможность предоставляет используемая среда выполнения.

Для ВР также заработало динамическое масштабирование разрешения (Dynamic Resolution Scaling, DRS). Движок меняет внутреннее разрешение в зависимости от нагрузки на графический процессор, стремясь удерживать заданную частоту кадров. Технология может работать совместно с масштабированием AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), а поддержка Vulkan уже присутствует, и её разработчики планируют улучшать.

Ещё одно связанное с иммерсивными приложениями нововведение — плагин ScenarioManager. Он позволяет собирать интерактивную логику в визуальном редакторе без перекомпиляции приложения и включает около 150 готовых блоков. UNIGINE позиционирует его в том числе для ВР-тренажёров, симуляций, инспекций и цифровых двойников, где сценарии приходится часто изменять и проверять.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 1
Post #7588 124
VR Concept 0.30: новые возможности работы с КОМПАС-3D, интерактивными сценами и видеозаписью

VR Concept выпустила версию 0.30 своей платформы для работы с инженерными 3D-моделями в виртуальной реальности. Главное изменение связано с КОМПАС-3D: к уже появившейся ранее поддержке M3D добавился импорт A3D. В обновление также вошли новые блоки визуального программирования, управление блокировкой объектов, обновлённая запись видео и отображение информации о лицензии.

Поддержку M3D VR Concept добавила ещё в версии 0.29. Теперь интеграция с КОМПАС-3D расширилась за счёт A3D, поэтому детали и сборки из российской САПР можно напрямую использовать в VR Concept для анализа и демонстрации.

После импорта пользователям доступны стандартные инструменты платформы: просмотр изделия в масштабе 1:1, изучение структуры сборки, оценка компоновки и эргономики, сечения и измерения, комментарии и пометки, сборка и разборка модели, многопользовательская работа и создание интерактивных сценариев. АСКОН уточняет, что поддержка моделей КОМПАС-3D доступна в Windows.

Для визуального программирования Blueprint появился блок Show/Hide, который позволяет по сценарию скрывать и показывать выбранные объекты. Например, можно поэтапно раскрывать конструкцию оборудования, переключать варианты демонстрации или показывать следующий элемент инструкции только после определённого действия пользователя.

Второй новый блок, Lock Movement, управляет возможностью перемещать объект. Через его параметры можно включать и отключать блокировку конкретной детали по идентификатору, а также активировать полную блокировку взаимодействия.

Плагин FrameRecorder теперь позволяет записывать видео и скриншоты во время работы с проектом. Разработчики предлагают использовать записи для презентаций, отчётов, демонстрации подготовленных сценариев и передачи результатов коллегам или заказчикам. FrameRecorder работает на базе FFmpeg. В многопользовательской сессии другие участники получают уведомление перед началом записи.

В разделе «О VR Concept» появилась информация об установленной лицензии. Пользователь может посмотреть её тип и перечень доступных модулей без обращения к отдельным средствам администрирования.

Работа с КОМПАС-3D развивается и за пределами самого продукта. В «Конкурсе асов 3D-моделирования-2026» АСКОН добавила специальную номинацию VR Concept «Лучшее представление инженерного проекта в виртуальной реальности». Участникам необходимо импортировать модель из КОМПАС-3D в VR Concept, подготовить виртуальную сцену и записать демонстрацию. Победителям выдают лицензии продуктов АСКОН.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 1
Post #7586 136
Оказалось, что Specs — это ещё и корпоративные очки

Snap объявила о партнёрствах с Salesforce, Amazon Web Services (AWS), NVIDIA, Trifork и Hololight для создания корпоративных сценариев использования очков дополненной реальности Specs. Компании работают над решениями для розничной торговли, промышленности, выездного обслуживания и дистанционной поддержки сотрудников. Похоже, что одни и те же очки Snap планирует продавать и потребителям, и корпоративным заказчикам. 

С Salesforce очки должны получить доступ к платформе Agentforce. Сотрудник, по задумке, сможет посмотреть на оборудование или другой объект, определить его с помощью камер Specs, создать обращение о проблеме, получить связанную с ним информацию и обновить рабочий процесс, не переходя к отдельному экрану. Salesforce уточняет, что её инженеры пока разрабатывают будущие способы использования Agentforce через Specs, поэтому речь идёт не о готовом общедоступном приложении.

AWS работает со Snap над подключением Specs к корпоративному ИИ-помощнику Amazon Quick. Например, сотрудник магазина сможет спросить через очки, где находится конкретный товар, сколько экземпляров осталось и получить другую связанную с ним информацию непосредственно в поле зрения. Эта интеграция тоже в будущем времени. 

Для более сложных промышленных сценариев Snap сотрудничает с NVIDIA. Компании хотят использовать платформу NVIDIA XR AI, чтобы агенты получали изображение и другие данные с очков, понимали окружающую обстановку, обращались к корпоративным источникам и выдавали сотруднику инструкции в реальном времени. NVIDIA выпустила XR AI в публичной бета-версии летом: платформа объединяет видеопоток, звук и данные датчиков с моделями машинного обучения, корпоративными инструментами и агентными системами.

Trifork адаптирует для Specs платформу Tandem. Она связывает находящегося на объекте специалиста с удалённым экспертом и ИИ-агентами. Удалённый сотрудник видит происходящее глазами техника, может помочь определить компоненты оборудования и размещать визуальные указания непосредственно в его поле зрения.

Hololight, в свою очередь, превращает очки в клиент пространственной рабочей станции. Вычислительно сложные приложения, документы и трёхмерные модели обрабатываются на внешнем компьютере, сервере или в облаке, а в очки передаётся готовое изображение. Такой подход позволяет работать со сложными промышленными моделями, не пытаясь визуализировать их непосредственно на мобильных процессорах Specs. Hololight развивает подобную технологию для устройств Snap с предыдущего поколения Spectacles, поэтому здесь уже есть фактическая реализация.

Для корпоративного внедрения Snap также работает над централизованным управлением устройствами, включая управление мобильными устройствами (Mobile Device Management, MDM) и средства безопасности. Партнёров по этому направлению, сроки появления функций и отдельную корпоративную версию Specs, которая может отличаться только лицензией, компания пока не объявила.

Сами потребительские Specs Snap представила в июне. Это автономные очки дополненной реальности с прозрачными волноводными дисплеями, двумя процессорами Snapdragon, отслеживанием рук и голосовым управлением. Первые поставки запланированы на осень.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 1
Post #7580 126
Snap подробно рассказала о программной экосистеме Specs

Snap провела презентацию программной экосистемы очков дополненной реальности Specs перед началом поставок этой осенью. Центральным нововведением стал проактивный ИИ-сервис Specs Intelligence, а среди готовых сценариев — перевод разговоров, навигация, просмотр видео, спорт, игры, покупки, работа с компьютером и совместные пространственные приложения.

Specs Intelligence работает не только в очках, но также на iPhone и Mac. Сервис просит доступ к вашим приложениям и постепенно формирует контекст о ваших целях, расписании, отношениях и привычках, стараясь составить максимально точный профиль личности. Затем он начинает давать рекомендации и предлагать помощь в реальном времени. В отличие от обычного чат-бота, система рассчитана на самостоятельное предложение информации и действий без запросов.

Например, перед встречей она сможет напомнить о вопросах и прошлых договорённостях, а перед поездкой собрать данные о перелёте, гостинице и ресторанах.

Snap пока не запустила Specs Intelligence в полную силу, лишь открыла очередь для раннего доступа на Mac по приглашениям. Пользователи старше 18 лет в США уже могут попробовать ограниченную предварительную версию в приложении Specs для iOS. После подключения аккаунта Google она анализирует Gmail и Google Calendar и показывает статистику о распределении времени и внимания, но пока не включает проактивные рекомендации и действия полной версии.

Snap говорит, что её сотрудники не могут просматривать личное содержимое подключённых аккаунтов, а эти данные не используются для обучения и дообучения её моделей или персонализации рекламы. Обработка распределена между самим устройством и защищённой облачной инфраструктурой.

Есть некоторые сомнения в том, что компания не использует данные вообще, потому что реклама и продажи — суть её заработка. С развёртыванием сервиса пользователям стоило бы убедиться в том, что, говоря о конфиденциальности, Snap имеет в виду только необработанные данные, а метаданные не пустит в персонализацию торговых предложений.

Одновременно Snap и дочерняя Specs раскрыла набор приложений и «линз», с которыми очки Specs должны выйти на рынок. Браузер позволяет смотреть YouTube, HBO Max и другие сервисы на виртуальном экране, воспринимаемом как телевизор диагональю около 115 дюймов. Предусмотрен режим для поездок, стабилизирующий виртуальный экран в самолёте или поезде. Spotify можно управлять голосом, и система также способна предложить музыку на основании увиденного камерой.

Для спорта готовятся баскетбольные тренировки совместно с NBA и WNBA: очки должны распознавать реальный мяч и кольцо и накладывать на площадку упражнения и подсказки. Отдельные приложения предназначены для футбола и гольфа, причём в последнем случае Specs анализируют движения игрока. На 2027 год запланированы тренировки и программы восстановления ALO Wellness Club.

Образовательные приложения включают виртуальную реконструкцию Apollo 11 и Starmap с наложением созвездий на реальное небо. HBO Max готовит пространственное приложение по новому сериалу о Гарри Поттере. Для совместного использования Connected Lenses позволяют двум владельцам Specs видеть одни и те же виртуальные объекты в общем физическом пространстве; среди первых примеров Snap показывает домино, шахматы и настольный теннис.

Переводчик поддерживает 60 языков. Навигация накладывает направление движения на улицу, а интеграция Tripadvisor показывает сведения о заведениях и достопримечательностях. Каталог Shopify позволяет разместить трёхмерную модель товара рядом перед покупкой.

Specs также работают в качестве беспроводного пространственного дисплея для Mac и ПК и поддерживают Bluetooth-клавиатуры. Для работы без компьютера предусмотрена Whiteboard — виртуальная доска.

Specs не используют распознавание лиц для идентификации людей, не ведут постоянную запись для анализа и имеют яркую индикацию съёмки.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 1
Post #7579 171
FORVIA HELLA и Distance Technologies объединились в создании беззеркальных автодисплеев дополненной реальности

FORVIA HELLA и финская Distance Technologies объединились для разработки беззеркального трёхмерного проекционного дисплея дополненной реальности для автомобилей. Партнёрство сопровождается инвестицией подразделения HELLA Ventures в Distance, однако размер раунда компании не раскрывают.

В отличие от обычных проекционных дисплеев, которые с помощью зеркальной оптики выводят сравнительно плоское изображение перед водителем, новая система должна формировать трёхмерные элементы с разной воспринимаемой глубиной. Навигационные подсказки, разметку полосы, нужный съезд или предупреждения об опасности должно быть возможно визуально совмещать с соответствующими объектами дороги, чтобы они воспринимались частью окружающего пространства.

В основе разработки лежит технология светового поля Distance. Компания разрабатывает системы, в которых для каждого глаза формируется отдельное световое поле, а воспринимаемое расстояние до виртуального элемента можно задавать на уровне отдельных пикселей. Это позволяет, например, разместить навигационную стрелку визуально на поверхности дороги, а предупреждение — рядом с объектом, к которому оно относится.

Другим отличием новой системы станет отказ от зеркального оптического тракта внутри приборной панели. FORVIA HELLA утверждает, что такая конструкция значительно сокращает необходимый установочный объём и ограничения в компоновке салона. Точные размеры новой системы компании пока не приводят.

FORVIA HELLA займётся автомобильной электроникой, оптической частью и подготовкой технологии к промышленному производству. Distance предоставляет вычислительную часть, технологию светового поля и программное обеспечение. Партнёры рассчитывают довести систему до серийного выпуска, но не называют ни сроков, ни первых моделей автомобилей.

Трёхмерное пространство дисплея планируется использовать не только для водительской информации. Для пассажиров в нём можно размещать развлекательный контент и окна видеосвязи. В сценариях высокоавтоматизированного движения такие функции предполагается разрешать и водителю, когда управление автомобилем не требует его постоянного участия.

Distance Technologies вышла из скрытого режима в 2024 году и вскоре привлекла €10 млн от GV, FOV Ventures и Maki.vc. Помимо автомобильных систем компания развивает технологии дополненной реальности для армейской техники. В частности, в 2026 году она представила систему для экипажей военных машин.

Новое партнёрство заметно прежде всего переходом технологии Distance от демонстрационных автомобильных решений к разработке с крупным поставщиком компонентов для автопрома. Однако пока это именно программа совместной разработки: заявленные преимущества беззеркальной архитектуры и светового поля предстоит подтвердить характеристиками серийного продукта.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 2
Post #7578 162
Valve официально выпустит Half-Life: Alyx для Steam Frame и заодно улучшит оригинал

Valve подтвердила разработку автономной версии Half-Life: Alyx для Steam Frame. Бежать в магазин за очками не обязательно: игру не успели подготовить к выпуску устройства.

На фоне объявления цены и даты начала продаж Steam Frame (цена от $1060 или ₽89 500 без учёта налогов и заказ с 18 сентября) Valve заявила, что сделает мобильную версию своей флагманской игры виртуальной реальности. Ключевую роль в переносе HLA на Frame сыграли технологии отслеживания взгляда и фовеального рендеринга (метод отрисовки, при котором высокая детализация есть только в той области, куда смотрит пользователь).

Важным фактором, по словам Valve, стало наличие 16 ГБ видеопамяти памяти в Steam Frame: это позволило избежать трудоёмкой задачи по изменению игровых ассетов или снижению качества игрового процесса. Тем не менее, портирование потребовало более года дополнительной работы над программным обеспечением — в частности, над драйверами Vulkan и платформой SteamVR.

Поскольку в контенте изменений нет, все созданные игроками модификации из Мастерской (Workshop) для Half-Life: Alyx будут автоматически работать на Steam Frame. Это открывает доступ к значительному объёму контента, включая врагов, оружие, уровни и целые кампании.

Значительная часть этой работы не была привязана конкретно к HL:A, поэтому она пойдёт на пользу и всем остальным играм, запускаемым на Steam Frame. Исправление ошибок, оптимизация и внедрение дополнительных функций стали проще благодаря открытому исходному коду драйверов: это позволило нашей команде быстро вносить изменения, не дожидаясь действий со стороны сторонних разработчиков, — отмечают в Valve.


В компании также добавили, что провели определённую работу по оптимизации самой Half-Life: Alyx; эти улучшения автоматически перейдут в версию для ПК на Windows.

Valve, наряду с Alyx, обеспечила покупателям очков около 70 совместимых игр из каталога Steam, перечисленных на специальной странице.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 2
Post #7575 157
Pico сделала интерфейс для разработки пространственных приложений вместе с ИИ-агентами

Pico выпустила Pico CLI 0.5.0 — новый интерфейс командной строки (Command-Line Interface, CLI), рассчитанный на разработку пространственных приложений совместно с ИИ-агентами. Инструментарий позволяет поручить агенту создание проекта, написание и сборку кода, запуск приложения в эмуляторе, поиск ошибок и повторную проверку результата.

Компания позиционирует Pico CLI как новый способ разработки приложений для Pico OS 6 и Space Pro. Шестое поколение операционной системы Pico представила весной, а инструменты для неё до сих пор в основном предполагали работу через Android Studio, Unity и другие традиционные среды.

Pico CLI меняет процесс. После установки разработчик может подключить один из пяти поддерживаемых агентов — Claude Code, Codex, Cursor, TRAE или GitHub Copilot. Pico предоставляет им собственные навыки с инструкциями по работе с инструментами и программными интерфейсами, справочные материалы и конфигурации Model Context Protocol (MCP). Они помогают агенту понимать, как создать нужный тип проекта, собрать его, запустить, получить диагностические данные и исправить проблему.

Например, разработчик может описать на естественном языке пространственное приложение для просмотра трёхмерной модели. Агент создаёт проект, пишет код, запускает сборку и устанавливает результат в Pico Emulator. После этого можно получить журналы работы, снимки экрана или запись, оценить результат, изменить код и повторить цикл без ручного выполнения каждой команды.

Такой подход распространяется и на физические очки. После их подключения CLI позволяет агенту устанавливать и запускать приложение, получать журналы и собирать данные о производительности. Для поиска проблем с частотой кадров и нагрузкой предусмотрена работа с профилировщиком.

В версии 0.5.0 наиболее полно поддерживается Pico Spatial SDK для нативных пространственных приложений на Kotlin. CLI управляет созданием проекта, сборкой и запуском как в эмуляторе, так и на устройстве. Важно, что для этого маршрута больше не требуется отдельно устанавливать Android Studio и вручную настраивать переменные среды: необходимые компоненты загружаются по мере использования.

Здесь есть и поддержка Pico Unity SDK с двумя типами проектов — Unity Spatial и традиционными пространственными приложениями. Установленный локально Unity по-прежнему необходим. Отдельно CLI работает со SpatialML — инструментарием для подготовки моделей машинного обучения в формат, пригодный для выполнения непосредственно на устройстве.

Для WebSpatial, кроссплатформенный инструментарий для Pico OS, visionOS и Android XR, который позволяет создавать пространственные приложения с помощью HTML, CSS и React, нынешняя версия CLI пока даёт лишь средства отладки.

Pico открыла репозиторий вспомогательных инструментов для ИИ-разработки. Сейчас в нём находятся отдельные наборы для Pico Spatial SDK и Unity, включающие конфигурации плагинов, навыки и подключения MCP. Их можно устанавливать глобально для всех проектов либо только в конкретное рабочее пространство. Инструкция для CLI есть в официальной документации.

Версия CLI 0.5.0 фактически превращает командную строку в слой автоматизации для ИИ-агентов и связывает в единую цепочку создание проекта, инструменты разработки, эмулятор, устройство и диагностику. Существенное отличие нового подхода от прежнего в том, что агенты получают возможность не только написать исходный код, но и самостоятельно запустить приложение, собрать информацию о его работе и пройти несколько циклов исправления.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 1
Post #7574 158
Одно небо для всех: обновление Aces of Thunder принесло кроссплей, новые самолёты, миссии и места

Для Aces of Thunder вышло крупное обновление под названием «Одно небо для всех» («One Sky For All»). Оно добавляет возможность кроссплатформенной многопользовательской игры между компьютерами и PlayStation 5, а также самолёты, миссии и целый ряд улучшений, затрагивающих игровой процесс, визуальную составляющую, интерфейс и работу в режиме виртуальной реальности.

Главным нововведением стал кроссплей: теперь игроки на ПК и PS5 по умолчанию попадают в общую очередь подбора матчей.  Владельцы PlayStation 5 могут отключить эту функцию в настройках игры, чтобы не попадать в потенциально неравные бои с обладателями другого оборудования.

В ангар вошли три новых самолёта, доступных в виде отдельных загружаемых дополнений: это Ju 87 D-5, И-16 тип 27 и Bf 109 Z-1 Zwilling. В многопользовательских и одиночных боях появились новые операции и места.

Помимо этого стоит отметить новые настройки управления, исправления ошибок и коррективы для виртуальной реальности, которые обеспечивают более точное, реалистичное и комфортное положение головы пилота в кабинах различных боевых машин.

Полный список изменений доступен на официальном сайте игры.

Телеграм
📍 Макс
X
🖥 Сайт
  • 👍 1
Older posts →

About this channel

How can I read @holographica without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Голографика — AR | VR | Metaverse: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Голографика — AR | VR | Metaverse have?
Голографика — AR | VR | Metaverse (@holographica) has 2.41K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Голографика — AR | VR | Metaverse know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →