Engine for development story-based maps & modpacks.
Support the project:
https://boosty.to/hollowhorizon/
Post #213
383
🤖 Были добавлены новые AI-компоненты и связанные с ними системы:
🎭 Система моделей тоже получила несколько доработок:
🧪 Написаны около 70 тестов, что значит, если я что-то поломаю в процессе оптимизации или доработки, с большой вероятностью мод просто не скомпилируется, так что багов теперь может стать меньше.
📌 Ну и по мелочи:
На этом у меня всё, получается сжал кучу ежедневных девлогов в один, оказалось, контента меньше не стало, на картинки даже места не хватило, а премиума у меня нет 🙃
• LookAt - всё время смотрит на сущность или блок указанный в компоненте
• MoveTo - всё время идёт к сущности или блоку указанному в компоненте
• Patrool - всё время ходит по указанным точкам в компоненте
• AttackTarget - атакует сущность указанную в компоненте
🎭 Система моделей тоже получила несколько доработок:
• Больше не вылетает и не пропадает модель при перезагрузке ресурсов
• В контроллере анимаций теперь можно настроить повороты тела и головы
• Исправлен контекст самого скрипта - теперь он корректно обрабатывает ошибки, а не ругается на всё подряд
🧪 Написаны около 70 тестов, что значит, если я что-то поломаю в процессе оптимизации или доработки, с большой вероятностью мод просто не скомпилируется, так что багов теперь может стать меньше.
📌 Ну и по мелочи:
• Поправлены несколько виджетов Markdown
• Закрыты часть старых TODO
• Улучшен файловый менеджер в scripting UI
• Мод обновлён до Forge 47.4.13
• Прошёл один точечный эксперимент с `ServerGamePacketListenerImplMixin` и был быстро откатан отдельным revert-коммитом - он чинил мод на ядре Mohist и ломал его на всех остальных ядрах 😃
• Частично исправлены дёрганья тела при повороте NPC
На этом у меня всё, получается сжал кучу ежедневных девлогов в один, оказалось, контента меньше не стало, на картинки даже места не хватило, а премиума у меня нет 🙃







