Система блоков кода уже почти готова 😶 | День 17
Прежде всего напомню, что скриптинг не отменяется, просто пока жду выхода Kotlin 2.3.0 в релиз. Ну а пока я с нуля запилил UI для системы блоков кода, что из этого вышло вы можете увидеть в ролике.
К слову пока это всё кодил, пришёл к выводу, что многие вещи теперь делаются гораздо проще:
- Приостановки скрипта: Каждый блок легко приостановить или сохранить.
- Добавление переменных и функций: В целом можно автоматизировать аннотациями в коде.
- Контекст из игры: В UI легко получить данные обо всех текстурах, моделях, звуках и других ассетах, что позволит ещё до запуска их проверить.
- Баги и отладка: Можно даже визуально отобразить на каком блоке сейчас находится выполнение.
p.s. это пока лишь набросок интерфейса, который ещё будет дорабатываться, да и пока это мой первый опыт в создании перетаскиваемых UI в Kool 🙃
Короче говоря, ждём обновление 👍
Post #63
856