Материалы для эффектов 🌌 | День 13
Начиная с HollowEngine 2.4, который выйдет уже на следующей неделе, будет возможно указывать материалам не только core-шейдеры в виде кода, но и через нодовую систему (вот вам и визуальное программирование 😂). На деле пользоваться ей не так уж и сложно, по сути тот же шейдер, но с возможностью предпросмотра на каждом этапе 🤨
Оно работает как для внешнего вида объекта, так и для самой геометрии, так что не исключено, что через несколько обновлений у нас будет "Материал для создания объёмного слоя скина" 🫠
Но что-то мне подсказывает, придётся сделать не один, и не два туториала, чтобы в этом смог хорошо разобраться хотя бы я 🫣
Post #331
123