TGViewer
Phase Of Horizon | HollowEngine Phase Of Horizon | HollowEngine @hollowengine · 378 subscribers
Post #55 771
Первые наработки системы анимаций ⚡️| День 13

Я в целом определился со структурой системы анимаций и клиент-серверным взаимодействием. Сейчас работаю над внутренней реализацией без общего API, которая уже умеет:
1) Воспроизводить анимации во всех режимах и автоматически рассчитывать переходы между анимациями
2) Настраивать отображение определённых костей
3) Прикреплять к костям разные объекты, вроде предметов или брони (в будущем и партиклы)
4) Рассчитывать процедурные анимации (поворот головы или зрачков)
5) Добавление под-моделей на основную модель + настройка всех вышеперечисленных функций для неё

Пока что не могу гарантировать, что успею всё это за выходные, но буду держать в курсе. Основная проблема сейчас это синхронизация данных, поскольку сейчас готова лишь клиентская часть, а я хочу, чтобы всё это можно было менять и со стороны сервера (кроме процедурных анимаций, они и должны вычисляться на клиенте). И нужно написать довольно сложную систему, чтобы передавать как можно меньше данных через сеть 🥲
  • 🔥 7
  • ❤ 1
More from @hollowengine
  1. Sep 28, 2026Редактор торговли 💍| День 14 После вчерашнего опроса, я вспомнил, что в моде когда-то был…
  2. Sep 27, 2026Материалы для эффектов 🌌 | День 13 Начиная с HollowEngine 2.4, который выйдет уже на след…
  3. Sep 27, 2026Post #330
  4. Sep 26, 2026Ну и для тех, кто ещё не видел, я добавил саб-эмиттеры партиклов (когда один партикл выпус…
  5. Sep 26, 2026Новый интерфейс 🛞 | День 12 Продолжаю рассказывать про предстоящее обновление 2.4, обнови…
  6. Sep 25, 2026Я конечно сам в этих методиках пока только разбираюсь, но как будто получается неплохо? 🤔
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →