TGViewer
Phase Of Horizon | HollowEngine Phase Of Horizon | HollowEngine @hollowengine · 378 subscribers
Post #104 711
Разные виды переменных #️⃣ | День 40

Доработал сегодня систему переменных и начал систему триггеров 🚀
Дизайн пока сырой, так что расскажу немного про саму логику:
- (L) Локальные переменные: Хранятся пока активен сам скрипт, в них удобно хранить всяких нпс, различные предметы и задачи для нпс и прочие данные, которые не нужны после завершения скрипта
- (G) Глобальные переменные: Хранятся до тех пор, пока не удалить их вручную (или же всегда), общие для всех файлов - удобно для общих данных, конфигов, всяких флагов, глав сюжета и т.п.
- Переменные сущностей: Хранятся у конкретной сущности, будь то нпс, игрок или кто либо ещё. Позволяет таким образом хранить уникальную информацию для каждого игрока или нпс (те же системы квестов)

P.S. в ближайшие 5-10 минут будет продолжение поста на тему моделей и анимаций
  • ❤ 3
More from @hollowengine
  1. Sep 28, 2026Редактор торговли 💍| День 14 После вчерашнего опроса, я вспомнил, что в моде когда-то был…
  2. Sep 27, 2026Материалы для эффектов 🌌 | День 13 Начиная с HollowEngine 2.4, который выйдет уже на след…
  3. Sep 27, 2026Post #330
  4. Sep 26, 2026Ну и для тех, кто ещё не видел, я добавил саб-эмиттеры партиклов (когда один партикл выпус…
  5. Sep 26, 2026Новый интерфейс 🛞 | День 12 Продолжаю рассказывать про предстоящее обновление 2.4, обнови…
  6. Sep 25, 2026Я конечно сам в этих методиках пока только разбираюсь, но как будто получается неплохо? 🤔
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →