TGViewer
Channel Public Channel
InHollow

InHollow

@hollow_in

Создаю атмосферные синематики в стилизации 3D графики.
Исследую режиссуру через нейропайплайны.

3D моделирование и визуализация
Мои работы:
artstation.com/lvyrslf
behance.net/GPavel
youtube.com/@In_Hollow
Для связи: @Rotten_Honey
Subscribers
51
Photos
5
Videos
8
Links
0
Recent Posts 14 shown
Post #27 1.21K
Привет, ребята.
Я давно ничего не создавал для себя и для развития своего портфолио, так как был глубоко погружен в работу. Моя основная на данный момент деятельность - это 3d-моделирование и визуализация. Помимо этого я брал заказы на создание полноценных роликов с помощью нейронок, а также принимал участие в видео-продакшне в качестве нейрохудожника.
За эти пару месяцев я получил некоторый опыт во взаимодействии с заказчиками и арт-директорами, и хочу поделиться мыслями с теми, у кого этого опыта нет, кто боится общаться, кто боится, вообще, начинать что-то предпринимать, потому что это тяжело, больно и лежит за рамками комфорта.

Расскажу об одном случае, который произошел со мной недавно.
Меня подключили к проекту, который уже близился к дедлайну. Задача - сгенерировать около дюжины шотов за несколько дней. Я получил бриф от арт-директора и пошел пилить. Пока работал, арт-дир сменился. Мы прошли через несколько этапов правок, кадры мне согласовали, всё супер.

И тут на финальном монтаже руководитель сообщает, что мои шоты никуда не годятся.

Я человек ответственный, но мнительный и тревожный, так что сразу словил дикое чувство стыда. Думал, что все испортил. Уже приготовился признать свой «провал» и судорожно всё переделывать. Позже немного остыв, я постарался взглянуть на это со стороны.

Я ведь выполнил ТЗ, попал в стилистику и два разных арт-дира всё проверили и согласовали.

И тут пелена слепой тревоги слетела. Это дало мне в руки сильнейший аргумент. Я понял, что я не слабый спец, я могу и умею работать качественно. Проблема была не во мне, а в горящих сроках, "сломанном телефоне" с руководством и смене арт-директоров с разным видением.

Эта ситуация жестко выдернула меня из зоны комфорта, но взамен дала мне несколько важных уроков.

1. Если ты тревожный тип, не вини себя во всем и не позволяй скидывать на себя ответственность за ошибки, в которых ты не виноват.
2. Если хочешь расти, нужно браться за хардкорные задачи обязательно - только они и дают реальный опыт и навыки. Сидя на расслабоне, ты никогда не найдешь нестандартных решений для трудновыполнимых задач.
3. Иногда очень полезно влететь обеими ногами прямо в дерьмицо. Просто чтобы суметь найти выход, понять, что ты сам способен вылезти из трудной ситуации, и осознать, что невозможного не существует.

P.S. Этим постом я не хочу никого оскорбить. Я отношусь ко всем, с кем работал и работаю, с уважением и пониманием, а также призываю всех уважать себя и свой труд. Я никого не пытаюсь обвинить, но хочу сказать, что иногда не нужно искать виноватого (особенно, когда трудно найти единственного виновника), а сделать нужные выводы, чтобы впредь избегать таких недопониманий.
Буду рад, если через свой опыт я смогу кого-то сделать чуточку увереннее в себе и найти силы развиваться и двигаться дальше.
  • 🔥 12
  • 👍 5
  • 🥰 1
  • 👏 1
  • 😱 1
Post #26 476
Продолжаю осваивать ComfyUI в связке с другими нейросетями.

В этот раз протестировал новый Veo Omni. Хотелось проверить, насколько хорошо он вычищает артефакты на видео.

На основе 3D-сцены я сгенерировал ролик в LTX 2.3.
Прогнал его через Veo Omni - убрал артефакты генерации.
Заапскейлил в Topaz с увеличением частоты кадров.
Вторая часть ролика сделана в Seedance 2.
В After Effects доработал оставшиеся ярко заметные косяки: добавил декали через трекинг, наложил цветокор и эффекты.
Вывод такой: нейронки все еще слабовато справляются с мелкой детализацией - особенно с текстом и особенно в низком разрешении. Но это решается вручную наложением 3D и композитингом.
  • 🔥 10
  • ❤ 9
Post #25 681
Еще один нейросинематик готов. Получился технологичный микс из ИИ-инструментов, 3D-графики и классического постпродакшна.
Исходные кадры: Unreal Engine 5, Nano banana, Flux.klein, Photoshop.
Генерация видео: LTX 2.3.
Монтаж и финальный композ: After Effects.
  • 👍 10
  • 🔥 10
  • 😱 3
  • 😍 2
  • 🍾 1
  • 😨 1
  • 🤝 1
  • 🙊 1
Post #24 263
Неделя была тяжелая, всем добра. Ваше здоровье!
  • 🥰 6
  • 😁 2
  • 🤣 2
  • 👍 1
Post #21 244
топ-аниматор в деле
  • 😁 7
  • 👍 4
  • 🤣 2
Post #16 221
Новая работа в процессе
  • 🔥 9
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • ❤‍🔥 1
Post #13 196
  • 😁 5
  • ❤ 1
Post #12 202
Так и работаем
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • ⚡ 1
Post #11 239
InHollow Video
Рабочее название: Девочка прикурила мужику стоя на коленях.

Это моя первая работа в нейросетях, которую можно назвать завершенной . Я хотел показать мрачную историю. Было несколько идей, но данный вариант мне понравился из-за резкой смены ролей героев, где мучитель и жертва меняются местами.
Идея для ролика уже была у меня в голове, с помощью Gemini я собрал сюжет, а черновую раскадровку сделал в Nano Banana.

Во избежание рандомных генераций была выстроена четкая цепочка производства для максимального контроля над картинкой и персонажами.

Для начала я собрал референсы локаций и персонажей в Pinterest. Сформировал образы в Nano Banana, где я подготовил референсы персонажей с разных ракурсов. После этого я на основе изображений создал модельки в Hunyuan3D.
Моделям накинул риг и отправил в заранее собранную локацию в Unreal Engine, чтобы точно выставить позы и композицию кадров. На основе черновой раскадровки я сделал скриншоты в UE в режиме Lit - это позже дало нейронке готовую карту света и теней, которую не нужно в последствии описывать нейросети, а лишь немного направить в нужном направлении.

Черновики из движка я прогнал через Nano Banana, чтобы довести визуал до финального качества. Затем сборка в Photoshop: склеивал лучшие куски генераций, чтобы получить качественные ключевые кадры.

Видео генерировал в Kling 3.0 (1080p). Использовал либо одно, либо два изображения (первый/последний кадр), где это было необходимо.

На финальном монтаже для лучшей читаемости повествования было принято решение убрать некоторые кадры, а кое-какие, наоборот, добавить
Монтаж и композ был сделан в After Effects.

Музыка из фонотеки Youtube
  • ❤ 4
  • ⚡ 2
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 2
  • 😱 1
  • 💘 1
Post #10 196
  • ❤ 9
  • 🔥 4
  • ⚡ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
Post #6 185
  • ❤ 3
Post #5 170
InHollow - это про то самое пространство внутри, где рождаются идеи, прежде чем обрести форму.

Я заканчиваю курс по AI-синематикам и решил, что этот канал станет моим публичным дневником и портфолио.

Тут я буду делиться не только потрясающими и ослепительными финалами, но и своими ошибками, поисками нужного кадра и открытиями в работе с нейросетями.

​Первая работа совсем скоро. Погнали!
  • ⚡ 5
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @hollow_in without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for InHollow: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does InHollow have?
InHollow (@hollow_in) has 51 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does InHollow know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →