TGViewer
Channel Public Channel
His Prophecy

His Prophecy

@his_prophecy_game

Попытка реализовать мечту детства.
Делаю в одиночку хардкор-метроидванию в сеттинге теологического фентези.

Разработчик - @Diss125
Subscribers
74
Photos
12
Videos
11
Links
0
Recent Posts 17 shown
Post #27 1.08K
📰 Новая тема: "Второстепенные механики". Это шестой и пока финальный выпуск перед размещением игры в стим

⭐ Механика характеристик, система общей статистики и игровое время. Последняя механика самая интересная, ведь она меняет некоторые установки в мире и сюжете в зависимости от прохождения: некоторые квесты или условия не будут вечно ждать игрока и сами меняются в течении определенных событий

➡️В дальнейшем данные системы помогут расширить вариативность сюжета при работе над другими главами, квестами и локациями игры
  • 🔥 5
  • ❤ 4
  • 👍 4
Post #26 1.15K
🖼 Коротко показываю одну из сюжетных локаций пролога - "Безмолвие". Наконец-то вернулся к старым наброскам этого места и на днях дорисовал фон, декорации и собрал всё это воедино

⭐ Эффект параллакса, частицы пыли, дым, свечение - эти и другие объекты эффектов уже давно написаны под каждую из локаций, а вот основная времязатратная вещь это отрисовка графики и лвл-дизайн. Пока что мои навыки в пиксельарте и анимировании меня устраивают, но получится ли лвл-дизайн, будет ясно после предстоящего плейтеста :)
  • ❤ 5
  • 🔥 5
  • 👍 4
Post #25 1.26K
✏️ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста решил перерисовать некоторые сюжетные спрайты на более приятные

🖼 К примеру, этот ангел, который возвращает игрока к чекпоинту при нулевом хп, был нарисован наспех ещё месяцев 7 назад и на данный момент уже абсолютно не вписывался в моё видение. Поэтому сегодня нарисовал более подходящий вариант и анимировал его
  • 👍 7
  • ❤ 4
  • 🔥 4
  • 👏 1
Post #24 1.24K
✏️ Возвращаясь к позапрошлому посту: код и в целом архитектуру поведения уникального врага уже успел дописать за прошедшую неделю, теперь тестирую звук некоторых состояний босса, ну и заодно прикладываю несколько анимаций первой фазы:

🖼 Над звуком ещё думаю поработать, вариант не окончательный (возможно). Анимировать покадрово было легко, но немного рутинно, в итоге получилось нарисовать 52 кадра если не считать повторяющиеся

➡️ Как и говорил ранее, контент с боссом тоже войдет в первое демо игры
  • 🔥 10
  • 👍 4
  • ❤ 3
  • 👏 1
Post #23 1.69K
📰 Сегодняшняя тема "Система заклинаний". Более подробный взгляд на механику магии

⭐ Виды заклинаний, ресурс для их каста, взаимодействие с хотбаром слотов, характеристики спеллов. Всё в видео ↑

➡️ Сейчас реализовано 5 свитков, в финальной реализации их будет 12. В будущем возможно введу ещё систему комбинации некоторых спеллов в один усиленный и их синергию, но это не в ближайших планах
  • ❤ 7
  • 🔥 7
  • 👍 3
Post #22 1.2K
📰 Полноценное ЗБТ вступительной части игры уже совсем не за горами, и что точно в него войдет помимо первых локаций, сюжета, врагов, и основных механик - вот этот черт на крыше святилища. Первый босс, которого можно случайно или по ходу сюжета найти на одной из локаций первого акта

✏️ Уже нарисовал и анимировал кадры разных атак и поведения, осталось только сесть за звук и код
  • ❤ 7
  • 👍 3
  • 🔥 3
  • 👏 1
Post #21 1.35K
📰 Вот и четвертый выпуск: "Предметы для исследования"
Немного развиваю тему расходников

💎 Несколько редких предметов, помогающих в путешествии. Некоторые из них будут вообще в единичном экземпляре где-то в секретках или получаемыми за определенные развилки сюжета

🏆 Среди них наиболее гибок в ситуациях теневик, так как его можно интересно комбинировать с другими предметами, в том числе боевыми

⌛ На этом пока оставим расходники, следующая тема будет о системе заклинаний и их ресурсе
  • 🔥 9
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 👏 1
Post #20 1.41K
✏️ Диалоговые иконки главного героя и некоторых персонажей. Все уже кстати анимированы
  • ❤ 8
  • 🔥 6
  • 👍 4
Post #19 205
Был в отпуске эти недели, но пора возвращаться к обычным делам, в том числе к терниям разработки 🧠
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #18 1.47K
📰 Обещанная следующая тема "Виды предметов". Получилось длиннее предыдущих видео

🖼 4 вида вещей: Расходники, Улучшения, Заклинания и Квестовые. Все примеры работы механик в видео ↑ 

➡️ Посчитал, сейчас уже реализовано 32 предмета, почти половина от финального видения

⌛В следующем видео-обзоре объединю тему исследования мира и предметов. Покажу некоторые расходники-инструменты для путешествий
  • ❤ 3
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #17 1.29K
✏️ Видео-обзор о системе предметов в инвентаре выйдет на днях, а пока закину часть самих спрайтов предметов

💎 Тут и заклинания, и временные спеллы, и баффы персонажа, и редкие расходники. Кстати все предметы показанные тут уже давно введены в игру, ну а некоторые их свойства и примеры увидите на видео
  • ❤ 8
  • 🔥 6
  • 👍 5
Post #16 1.35K
📰 Продолжаю рассказывать про основные механики.
Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры"

🖼 Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео ↑ 

➡️ На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю такую систему цельнозавершенной

Следующая тема будет посвящена предметам в инвентаре и их 4-м видам
  • 🔥 9
  • ❤ 6
  • 👍 2
Post #15 1.34K
⌛Пока видео-обзор о системе мира ещё не вышел, работаю над двумя сюжетными боссами, их катсценами, ветками сюжета и атаками. Один из них может войти в билд первого ЗБТ, но пока не гарантирую. Рисовать их было не так сложно как я ожидал, осталось дописать код поведения и тестить, тестить, тестить...

(Музыка пока временно взятая заглушка)
  • ❤ 9
  • 👍 5
  • 🥰 5
  • 🔥 1
Post #14 1.66K
📰 Начинаю серию коротких видео о уже сделанной составляющей игры.
Сегодняшняя тема "Азы управления и боёвки"

➡️1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик

🔥2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах)

🚫3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте

В следующем посте покажу систему мира, проводников (чекпоинтов) и глобальной карты
  • 🔥 8
  • ❤ 6
  • 👍 3
Post #13 274
Очень был удивлён, когда увидел пост о своей игре в сообществе ВК у prototype.indie. Спасибо всем, кто хоть как-то содействует выходу проекта из подполья в любое инфо-поле

Но работы ещё много, и работу надо делать. На неделе выложу разбор некоторых механик с частью геймплея, а то тут пока одни скрины
  • 🔥 13
  • ❤ 6
  • 👏 3
Post #3 2.42K
🛫 Первый пост и анонс игры. Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, после многочисленных советов знакомых и друзей, я создаю паблик и хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается

👑 His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и про отчаянного наёмника, идущего доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истиной. Нелинейный сюжет с развилками персонажей, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр

👍Что уже сделано? За 9 месяцев реализованы почти все основные механики: боёвка, статы, гибкий ИИ врагов, система сохранений прогресса, система глобальной карты, инвентарь, 30+ предметов и 5 заклинаний, диалоги, квесты, шорткаты, система развилки квестов и последствий, система прокачки и статистики, секреты и катсцены

➡️Дальнейшие этапы разработки: База и прочный фундамент игры уже есть, осталось лишь добавлять новый контент, локации, дальнейший сюжет, врагов, боссов и т.д., в общем наполнять игру. Работаю над проектом я в одиночку, рисую, программирую и редактирую звук я тоже один без ИИ, поэтому сроки релиза и готовности продукта сложно обозначить и из-за этих факторов скорее всего полноценный релиз будет явно не в этом году, но планируется выход в стим с демоверсией этим летом, так как последний билд игры уже это позволяет
  • ❤ 15
  • 👍 6
  • 🔥 6
Older posts →

About this channel

How can I read @his_prophecy_game without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for His Prophecy: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does His Prophecy have?
His Prophecy (@his_prophecy_game) has 74 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does His Prophecy know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →