📰 Новая тема: "Второстепенные механики". Это шестой и пока финальный выпуск перед размещением игры в стим
⭐ Механика характеристик, система общей статистики и игровое время. Последняя механика самая интересная, ведь она меняет некоторые установки в мире и сюжете в зависимости от прохождения: некоторые квесты или условия не будут вечно ждать игрока и сами меняются в течении определенных событий
➡️В дальнейшем данные системы помогут расширить вариативность сюжета при работе над другими главами, квестами и локациями игры
🖼 Коротко показываю одну из сюжетных локаций пролога - "Безмолвие". Наконец-то вернулся к старым наброскам этого места и на днях дорисовал фон, декорации и собрал всё это воедино
⭐ Эффект параллакса, частицы пыли, дым, свечение - эти и другие объекты эффектов уже давно написаны под каждую из локаций, а вот основная времязатратная вещь это отрисовка графики и лвл-дизайн. Пока что мои навыки в пиксельарте и анимировании меня устраивают, но получится ли лвл-дизайн, будет ясно после предстоящего плейтеста :)
✏️ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста решил перерисовать некоторые сюжетные спрайты на более приятные
🖼 К примеру, этот ангел, который возвращает игрока к чекпоинту при нулевом хп, был нарисован наспех ещё месяцев 7 назад и на данный момент уже абсолютно не вписывался в моё видение. Поэтому сегодня нарисовал более подходящий вариант и анимировал его
✏️ Возвращаясь к позапрошлому посту: код и в целом архитектуру поведения уникального врага уже успел дописать за прошедшую неделю, теперь тестирую звук некоторых состояний босса, ну и заодно прикладываю несколько анимаций первой фазы:
🖼 Над звуком ещё думаю поработать, вариант не окончательный (возможно). Анимировать покадрово было легко, но немного рутинно, в итоге получилось нарисовать 52 кадра если не считать повторяющиеся
➡️ Как и говорил ранее, контент с боссом тоже войдет в первое демо игры
📰 Сегодняшняя тема "Система заклинаний". Более подробный взгляд на механику магии
⭐ Виды заклинаний, ресурс для их каста, взаимодействие с хотбаром слотов, характеристики спеллов. Всё в видео↑
➡️ Сейчас реализовано 5 свитков, в финальной реализации их будет 12. В будущем возможно введу ещё систему комбинации некоторых спеллов в один усиленный и их синергию, но это не в ближайших планах
📰 Полноценное ЗБТ вступительной части игры уже совсем не за горами, и что точно в него войдет помимо первых локаций, сюжета, врагов, и основных механик - вот этот черт на крыше святилища. Первый босс, которого можно случайно или по ходу сюжета найти на одной из локаций первого акта
✏️ Уже нарисовал и анимировал кадры разных атак и поведения, осталось только сесть за звук и код
📰 Вот и четвертый выпуск: "Предметы для исследования" Немного развиваю тему расходников
💎 Несколько редких предметов, помогающих в путешествии. Некоторые из них будут вообще в единичном экземпляре где-то в секретках или получаемыми за определенные развилки сюжета
🏆 Среди них наиболее гибок в ситуациях теневик, так как его можно интересно комбинировать с другими предметами, в том числе боевыми
⌛ На этом пока оставим расходники, следующая тема будет о системе заклинаний и их ресурсе
✏️ Видео-обзор о системе предметов в инвентаре выйдет на днях, а пока закину часть самих спрайтов предметов
💎 Тут и заклинания, и временные спеллы, и баффы персонажа, и редкие расходники. Кстати все предметы показанные тут уже давно введены в игру, ну а некоторые их свойства и примеры увидите на видео
📰 Продолжаю рассказывать про основные механики. Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры"
🖼 Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео↑
➡️ На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю такую систему цельнозавершенной
Следующая тема будет посвящена предметам в инвентаре и их 4-м видам
⌛Пока видео-обзор о системе мира ещё не вышел, работаю над двумя сюжетными боссами, их катсценами, ветками сюжета и атаками. Один из них может войти в билд первого ЗБТ, но пока не гарантирую. Рисовать их было не так сложно как я ожидал, осталось дописать код поведения и тестить, тестить, тестить...
📰 Начинаю серию коротких видео о уже сделанной составляющей игры. Сегодняшняя тема "Азы управления и боёвки"
➡️1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик
🔥2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах)
🚫3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте
В следующем посте покажу систему мира, проводников (чекпоинтов) и глобальной карты
Очень был удивлён, когда увидел пост о своей игре в сообществе ВК у prototype.indie. Спасибо всем, кто хоть как-то содействует выходу проекта из подполья в любое инфо-поле
Но работы ещё много, и работу надо делать. На неделе выложу разбор некоторых механик с частью геймплея, а то тут пока одни скрины
🛫 Первый пост и анонс игры. Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, после многочисленных советов знакомых и друзей, я создаю паблик и хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается
👑 His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и про отчаянного наёмника, идущего доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истиной. Нелинейный сюжет с развилками персонажей, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр
👍Что уже сделано? За 9 месяцев реализованы почти все основные механики: боёвка, статы, гибкий ИИ врагов, система сохранений прогресса, система глобальной карты, инвентарь, 30+ предметов и 5 заклинаний, диалоги, квесты, шорткаты, система развилки квестов и последствий, система прокачки и статистики, секреты и катсцены
➡️Дальнейшие этапы разработки: База и прочный фундамент игры уже есть, осталось лишь добавлять новый контент, локации, дальнейший сюжет, врагов, боссов и т.д., в общем наполнять игру. Работаю над проектом я в одиночку, рисую, программирую и редактирую звук я тоже один без ИИ, поэтому сроки релиза и готовности продукта сложно обозначить и из-за этих факторов скорее всего полноценный релиз будет явно не в этом году, но планируется выход в стим с демоверсией этим летом, так как последний билд игры уже это позволяет
How can I read @his_prophecy_game without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for His Prophecy: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does His Prophecy have?
His Prophecy (@his_prophecy_game) has 74 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does His Prophecy know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.