📊 Игровые формулы
Играя в игры, возникала ли у тебя мысль: "А как это работает?" Обычный игрок задается этим вопросом, чтобы стать эффективнее и побеждать. Геймдизайнер же, занимаясь декомпозицией, копает глубже: "Почему это работает именно так?" И игровые формулы здесь не исключение.
Для чего вообще они нужны?
🔹 Формулы задают прогрессию
На этом строятся все idle-игры (кликеры). Стоимость улучшений там растет гораздо быстрее дохода. Рано или поздно игрок упирается в "плато", где цена улучшения неимоверно больше получаемого прироста. Это вынуждает его либо гриндить, либо сбрасывать прогресс, повышая планку "плато".
🔹 Формулы показывают зависимости
Понимая переменные в формулах, игрок выстраивает стратегию.
Приведем пример: у противника 100 единиц брони (блокирует полностью 100 урона). Игрок наносит 75 урона. Его атаки просто не пробьют защиту. У игрока два пути:
1️⃣ Качать урон, чтобы перебить показатель брони.
2️⃣ Качать шанс крита, удваивающий урон, что позволяет пробивать защиту.
🔹 Формулы как интерпретация реального мира
Банальный пример - опыт. Мы знаем: чтобы стать профи в реальности, нужно долго учиться, и каждая следующая ступень дается тяжелее. Формулы в играх отражают это.
Иногда формулы буквально заставляют игрока специализироваться. В Dungeon Siege 1 и 2 прокачка характеристик привязана к общему уровню, который складывается из опыта всех 4 навыков. Если распыляться на всё сразу - персонаж будет слабым. А в "Проклятых землях" прокачка одного умения увеличивает стоимость всех остальных в 2 раза, заставляя продумывать билд заранее.
🔹 Формулы приходится адаптировать (костылить)
Разработчикам часто приходится идти на ухищрения, чтобы математика не ломала баланс и фан.
В "Готике 2" перекроили систему боя с первой части. Теперь критические удары наносили полный урон, а простые - сниженный в 10 раз. Выяснилось, что на старте урон игрока будет околонулевым. Решение? Разработчики ввели "костыль" в виде минимального гарантированного урона, который наносится всегда.
В "Героях Меча и Магии V" столкнулись с тем, что существа-маги будут слишком сильны, если урон заклинания будет линейно множиться на размер отряда. Поэтому формулу усложнили логарифмами и недельным приростом, а нейтральным юнитам урезали урон до 30%. И теперь сотня Друидов заклинанием Молния вместо 1414 урона выдает 406. Считать в уме правда стало невозможно, но игра стала комфортнее.
🔹 Выводы
Смотря на формулы можно понять, чем руководствовались разработчики, когда они ее создавали. И помни: если просто скопировать формулу из чужой игры в свою, она может не сработать так, как ожидалось.
#статьи #геймдизайн
Post #9
80
- ❤ 1
- 👍 1
- 🔥 1