TGViewer
Под капотом гесагона Под капотом гесагона @hexkritor_underhood · 8 subscribers
Post #9 80
📊 Игровые формулы

Играя в игры, возникала ли у тебя мысль: "А как это работает?" Обычный игрок задается этим вопросом, чтобы стать эффективнее и побеждать. Геймдизайнер же, занимаясь декомпозицией, копает глубже: "Почему это работает именно так?" И игровые формулы здесь не исключение.

Для чего вообще они нужны?

🔹 Формулы задают прогрессию
На этом строятся все idle-игры (кликеры). Стоимость улучшений там растет гораздо быстрее дохода. Рано или поздно игрок упирается в "плато", где цена улучшения неимоверно больше получаемого прироста. Это вынуждает его либо гриндить, либо сбрасывать прогресс, повышая планку "плато".

🔹 Формулы показывают зависимости
Понимая переменные в формулах, игрок выстраивает стратегию.
Приведем пример: у противника 100 единиц брони (блокирует полностью 100 урона). Игрок наносит 75 урона. Его атаки просто не пробьют защиту. У игрока два пути:
1️⃣ Качать урон, чтобы перебить показатель брони.
2️⃣ Качать шанс крита, удваивающий урон, что позволяет пробивать защиту.

🔹 Формулы как интерпретация реального мира
Банальный пример - опыт. Мы знаем: чтобы стать профи в реальности, нужно долго учиться, и каждая следующая ступень дается тяжелее. Формулы в играх отражают это.

Иногда формулы буквально заставляют игрока специализироваться. В Dungeon Siege 1 и 2 прокачка характеристик привязана к общему уровню, который складывается из опыта всех 4 навыков. Если распыляться на всё сразу - персонаж будет слабым. А в "Проклятых землях" прокачка одного умения увеличивает стоимость всех остальных в 2 раза, заставляя продумывать билд заранее.

🔹 Формулы приходится адаптировать (костылить)
Разработчикам часто приходится идти на ухищрения, чтобы математика не ломала баланс и фан.

В "Готике 2" перекроили систему боя с первой части. Теперь критические удары наносили полный урон, а простые - сниженный в 10 раз. Выяснилось, что на старте урон игрока будет околонулевым. Решение? Разработчики ввели "костыль" в виде минимального гарантированного урона, который наносится всегда.

В "Героях Меча и Магии V" столкнулись с тем, что существа-маги будут слишком сильны, если урон заклинания будет линейно множиться на размер отряда. Поэтому формулу усложнили логарифмами и недельным приростом, а нейтральным юнитам урезали урон до 30%. И теперь сотня Друидов заклинанием Молния вместо 1414 урона выдает 406. Считать в уме правда стало невозможно, но игра стала комфортнее.

🔹 Выводы
Смотря на формулы можно понять, чем руководствовались разработчики, когда они ее создавали. И помни: если просто скопировать формулу из чужой игры в свою, она может не сработать так, как ожидалось.

#статьи #геймдизайн
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🔥 1
More from @hexkritor_underhood
  1. Oct 1, 2026День 1. Яблоко #inktober
  2. Sep 30, 2026Вовремя вспомнил про такой ивент среди художников как Inktober. Подумываю в нем поучаствов…
  3. Sep 25, 2026Настолка "Маршрут перестроен" Потестил очередной вариант игры про доставку на арендные сам…
  4. Jul 29, 2026🚨Так, что-то тут контента не было. Надо исправлять🚨 Предыстория. 12 июля на очередном иг…
  5. Jun 6, 2026Долгое время я делал календарик событий для Новосибирского Геймдева вручную. Постоянно коп…
  6. Jun 1, 2026👋 Привет всем, кто на канале. Меня зовут Саня, он же @hexkritor 📜 Я создал этот канал чт…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →