TGViewer
Channel Public Channel
Под капотом гесагона

Под капотом гесагона

@hexkritor_underhood

Канал Сани - @hexkritor. Небольшой (пока) канал про игры, их разработку, индустрию и орг моменты и просто мысли

#оргштуки
#тулзы
#cтатьи
#геймдизайн
#девлог
#разработка
Subscribers
8
Photos
4
Videos
0
Links
1
Recent Posts 8 shown
Post #15 3
День 1. Яблоко
#inktober
  • ❤ 1
  • 🍌 1
  • 🍓 1
Post #14 6
Вовремя вспомнил про такой ивент среди художников как Inktober. Подумываю в нем поучаствовать, заодно попробовать покачать свои 3д навыки, хоть это и ивент для 2д. Посмотрим насколько меня хватит и как будет идти прогресс. Заодно актив в канале подниму, и возможно не только там

#челлендж #inktober
  • 🤔 1
Post #13 15
Настолка "Маршрут перестроен"

Потестил очередной вариант игры про доставку на арендные самокатах. Накидали очень много фидбека

Основными моментами стали:
- Сложный алгоритм определения заказов. Пока что это для меня самое трудное для создания случайности в игре.
- Добавил карты модификаций для самокатов. Но народ хотел чтобы моды уже шли сразу в комплекте с самокатом, чтобы не было связки такой себе самокат + такой себе мод
- Слабая динамика. Игроки хотят носиться по всему городу на самокатах, но делают это очень медленно. Хотели очень сильно механику из "Сумасшедшего лабиринта", где можно перемещаться в хоть сколько, пока не упрешься в стену
- Элемент с происшествиями на дорогах очень поздно вступает в игру. Пока думаю как это фиксить
- Игрокам очень хотелось крутить вертеть поле. Но им не нравится фидлинг с жетонами, которые лежат на карточках

Также накидали варианты, где заказы с координатами взятия и сдачи появляются я во время игры, с таймером их исчезновения. Но это предполагает ввод победных очков (а я не оч люблю такие игры), поэтому буду думать, стоит ли вводить

И да, мне с дизайном тайлов районов помог @CoMiGo, за что ему огромное спасибо

#девлог #разработка
  • 🔥 1
Post #11 115
🚨Так, что-то тут контента не было. Надо исправлять🚨

Предыстория. 12 июля на очередном игросмотре, я решил показать не Алхимика, а что-то другое. Что на самом деле мне хотелось сделать очень давно. А именно ремейк или переосмысление одной мобильной игры под названием Spellfall. Жанром она match-3 rpg, но мне она понравилась из-за интересных моментов:
- можно менять любые два тайла друг с другом
- игра ассиметрична. враг не использует поле боя, а просто атакует раз в несколько ходов
- заклинания заряжаются во время боя и заряд переносится из боя в бой. но там еще больше приколов с ними, которые просто не расписать в двух словах
- нет энергии и прочих явных блокеров. играй сколько хочется

Идея ремейка появилась в 2018 году и даже была попытка сделать его на Corona Engine (сейчас он Solar2D), в рамках джема браузерных игр для VK Mini Apps. Но не срослось из-за масштаба задумки, и деланья его в соло. Но показав как-то прототип @CoMiGo, он сказал что такое:

Чуть подпилить кор, поиграться с нейронками по арту и добавить анимешных девочек - и можно релизить в те же яндекс игры


И я загорелся по-новой сделать ремейк. Заодно часть наработок уйдет в портфолио, а то его бы обновить надо

И вот последние две недели в неспешном режиме, я делал основу для кор-геймплея match-3. И получилось очень даже неплохо.

Основные моменты с которыми я столкнулся, это синхронизация анимаций и логики игры, ну и сам алгоритм поиска матчей у тайликов. Второе заняло гораздо больше времени, ведь появлялись пограничные случаи, когда надо было выбрать, какие именно тайлы надо убирать. Особенно когда появлялись новые тайлы на поле, что ломало отображение.

Но по итогу, все получилось, и теперь база готова. Видос прилагаю в качестве пруфа. Если будет интересно, то могу расписать как это все работает под капотом

#девлог #разработка
  • 🔥 4
  • 🐳 1
Post #9 79
📊 Игровые формулы

Играя в игры, возникала ли у тебя мысль: "А как это работает?" Обычный игрок задается этим вопросом, чтобы стать эффективнее и побеждать. Геймдизайнер же, занимаясь декомпозицией, копает глубже: "Почему это работает именно так?" И игровые формулы здесь не исключение.

Для чего вообще они нужны?

🔹 Формулы задают прогрессию
На этом строятся все idle-игры (кликеры). Стоимость улучшений там растет гораздо быстрее дохода. Рано или поздно игрок упирается в "плато", где цена улучшения неимоверно больше получаемого прироста. Это вынуждает его либо гриндить, либо сбрасывать прогресс, повышая планку "плато".

🔹 Формулы показывают зависимости
Понимая переменные в формулах, игрок выстраивает стратегию.
Приведем пример: у противника 100 единиц брони (блокирует полностью 100 урона). Игрок наносит 75 урона. Его атаки просто не пробьют защиту. У игрока два пути:
1️⃣ Качать урон, чтобы перебить показатель брони.
2️⃣ Качать шанс крита, удваивающий урон, что позволяет пробивать защиту.

🔹 Формулы как интерпретация реального мира
Банальный пример - опыт. Мы знаем: чтобы стать профи в реальности, нужно долго учиться, и каждая следующая ступень дается тяжелее. Формулы в играх отражают это.

Иногда формулы буквально заставляют игрока специализироваться. В Dungeon Siege 1 и 2 прокачка характеристик привязана к общему уровню, который складывается из опыта всех 4 навыков. Если распыляться на всё сразу - персонаж будет слабым. А в "Проклятых землях" прокачка одного умения увеличивает стоимость всех остальных в 2 раза, заставляя продумывать билд заранее.

🔹 Формулы приходится адаптировать (костылить)
Разработчикам часто приходится идти на ухищрения, чтобы математика не ломала баланс и фан.

В "Готике 2" перекроили систему боя с первой части. Теперь критические удары наносили полный урон, а простые - сниженный в 10 раз. Выяснилось, что на старте урон игрока будет околонулевым. Решение? Разработчики ввели "костыль" в виде минимального гарантированного урона, который наносится всегда.

В "Героях Меча и Магии V" столкнулись с тем, что существа-маги будут слишком сильны, если урон заклинания будет линейно множиться на размер отряда. Поэтому формулу усложнили логарифмами и недельным приростом, а нейтральным юнитам урезали урон до 30%. И теперь сотня Друидов заклинанием Молния вместо 1414 урона выдает 406. Считать в уме правда стало невозможно, но игра стала комфортнее.

🔹 Выводы
Смотря на формулы можно понять, чем руководствовались разработчики, когда они ее создавали. И помни: если просто скопировать формулу из чужой игры в свою, она может не сработать так, как ожидалось.

#статьи #геймдизайн
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #7 67
Долгое время я делал календарик событий для Новосибирского Геймдева вручную. Постоянно копировал, вставлял и правил ссылки, потому что мероприятия часто повторялись. И это периодически выливалось в то, что я мог по невнимательности оставить ссылку не ту, перепутать описания или указать не ту дату. Поэтому и возникала мысль это как-то автоматизировать. Также возникала мысль сделать какой-нибудь шаблонизатор текста, чтобы данные красиво формировались в что-то красивое, и при этом он был бы универсальным

Поэтому недавно собрался с силами и сделал первый вариант такого шаблонизатора на скриптах для гугл таблиц. Есть пока еще какие-то костыли, например название столбца, из которого импортируются данные, должно быть обязательно в фигурных скобках. Но эта штука РАБОТАЕТ!

Из данных требует лишь название листа, где лежат данные, данные для форматирования, шаблон текста и разделитель. В дальнейшем сделаю кастомизацию для обрамления столбцов, выборку не целого листа, а только названия столбцов и подобные фичи. Если мне не будет лень, конечно

#оргштуки #тулзы
  • 👀 1
Post #5 59
👋 Привет всем, кто на канале. Меня зовут Саня, он же @hexkritor

📜 Я создал этот канал чтобы я мог писать разные интересные мысли по играм, интересные заметки по ним, а также про мои потуги в их разработке. Ну и чуть про орг моменты и своих мыслей

😉 Буду очень надеяться, что мой контент будет тебе интересным и полезным
  • 🔥 2
Post #1
Channel created

About this channel

How can I read @hexkritor_underhood without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Под капотом гесагона: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Под капотом гесагона have?
Под капотом гесагона (@hexkritor_underhood) has 8 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Под капотом гесагона know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →