Вот такое окно бустеров у меня получилось (в коде всё-таки решили назвать механику бустерами). Но пока реализовывал, пришёл к выводу, что сюда лучше подойдёт другая топология - а именно дерево навыков.
Прямо как во всех популярных инкрементальных играх, которые пока еще в тренде.
Из плюсов: у игрока не будет паралича выбора. Вместо 10-12 улучшений сразу предложу всего три на старте. Плюс игрок будет предвкушать, какие навыки откроются дальше. А ещё дерево прокачки сильнее мотивирует закрыть абсолютно все узлы и ветви, то есть прокачаться на максимум.
Из минусов: это пипец как больно собирать руками. Я не люблю Scriptable Objects в Unity и не хочу отдавать само дерево на откуп процедурной генерации - иначе проблем с вёрсткой под разные разрешения точно не избежать. Но, как говорится, красота требует жертв!
P.S. Визуал торговца пока жду от жены.
Post #86
73

- 🔥 8
- 👍 1
- 👏 1