Новости, мемы и просто приятное времяпровождение в нашей любимой MLBB.
Связь по любому вопросу:
@Lafa_design
Поиск тиммейтов: @HaveNews_bot
Сайт: https://app.havesearch.com/auth
Наш чат:
@Have_ML
Post #4518
294
Have news - Mobile legends

💬 Остаться без мнения, на самом деле не хотелось бы. И я не утверждают что оно сто процентов верное или каждый должен следовать ему, но на лично свой взгляд складывается впечатление, что аудитория забывает про самые важные детали и другие проблемы
Тейк первый — насколько вообще важен выбор сервера?
Тейк второй — что пострадает при функции выбора сервера?
Тейк третий — есть ли проблемы более важного рода?
Начнем по порядку
Проблема вторая
Но, суть вообще не в этом
Что думаете вы?
Ну а найти адекватных тиммейтов вы можете тут: *Click
Тейк первый — насколько вообще важен выбор сервера?
Тейк второй — что пострадает при функции выбора сервера?
Тейк третий — есть ли проблемы более важного рода?
Начнем по порядку
Для большинства пользователей лично как по мне, не столь важен сам по себе выбор сервера, во многих других играх лично я даже не заходил в данную вкладку, а играл там, куда бросит, тк по приоритету кидает и без этого туда, где меньший пинг
Но, в действительности есть моменты, где сам выбор сервера может быть очень важен, к примеру:
а. Вы играете от двух и более игроков в лобби и строите выбор сервера на том, где у всех приблизительно пинг будет одинаково стабильный (важно только при ситуации, если вы проживаете довольно далеко друг от друга, или один из ваших друзей случайно не отключил VPN)
б. Вы собираете закрытый кастом и выбираете тот сервер, где у большинства людей ниже всего пинг. Да, пострадают участники условно с других стран, зато большинство окажется при стабильном соединении
в. Это скорее нежели баг, чем проблема отсутствия функции. Временами, бывает складываются ситуации, где обычного ру игрока может выкинуть вообще к игрокам другой страны. Ручной выбор сервера мог бы решить данную проблему. Но либо же, нужно править сам баг
Судя по данным пунктам, лично я прихожу к выводу, что сама по себе функция выбора сервера — удобная и полезная, но по большей степени лишь в определенных ситуациях. Поэтому её можно было бы внести как раз при двух первых случаях:
при игре от двух и более тиммейтов в лобби;
при создании закрытого лобби для кастомов и праков
При соло подборе данная функция не имеет такой рентабельности
Проблема вторая
Подбор сломан и без этого. У кого-то строятся долгие ожидания, а кому-то кидают игроков не по уровню. При внедрении выбора сервера, данная проблема будто бы только усилиться для пользователей конкретных регионов. А перегруз МСК серверов, и опустошение других — высоковероятная возможная проблема. Поэтому повторюсь, выбор сервера нужно вводить при конкретных точных ситуациях
Но, суть вообще не в этом
Как мы вообще скакнули из более важных проблем к данной и устроили бунт не по той цели? В действительности ли это настолько критично и важно? Как по мне, проблема самого подбора, когда игроки с вр 70% играют с игроками 49%, более важная. Когда игроки слабого уровня апают сотку просто обычным гриндом количества игр, имея отрицательный винрейт и уж тем более низкий KDA. Будто бы это более важно или я что-то упускаю в этой схеме?
Неужели игрокам при сбросе сезоне, не хотелось бы систему калибровки, когда при условных сыгранных 10 игр опираясь на твою оценку, количество побед и в целом импакта, тебя кидало бы на достойное для конкретного лица звание. Неужели вас бесит наличие защиты звезды меньше, чем отсутствие выбора серверов? Думаю это хорошая затравка на подумать, прежде чем устраивать такие "бунты"
Что думаете вы?
Ну а найти адекватных тиммейтов вы можете тут: *Click
- ❤ 10
- ⚡ 1
- 👍 1
- 🔥 1
- 👾 1













