TGViewer
Channel Public Channel
Gsmgarden

Gsmgarden

@gsmgarden

I am making games now
Inst: @gsmgarden
Subscribers
23.7K
Photos
152
Videos
97
Links
35
Recent Posts 9 shown
Post #414 1K
о и я жду аппрув от стима странички игры
  • ❤ 21
  • 🔥 10
  • 🥰 6
Post #413 911
Наконец доделал меню выбора персонажа, просто помер на оптимизации и нормализации фпс но уже весь тяжеляк сделан и остались микро допилы
  • ❤‍🔥 38
  • ❤ 12
  • 🔥 7
  • 🗿 1
Post #411 831
я погибаю на оптимизации.. ......
  • ❤ 17
  • 🌭 7
  • 😱 4
Post #408 1.39K
финальные штрихи по тачкам перед большим трейлером в страничку стима
  • ❤ 35
  • 🥰 7
  • 🔥 6
  • 🥱 1
Post #396 934

Forwarded from HUMAN ◉ CIRCLE

В общем, месяца 4 назад я насколько переиграл в комп, и устал работать на чужих проектах, что с дуру принял решение делать свою игру. Я понимал насколько тупо и сложно это будет, но решил что готов положить на это пару лет жизни. Точно сразу понимал что это должна быть аркадная гонка , действие которой разворачивается в декорациях тёмного циркового шоу. По базовой механике хотел что-то в одном ряду с Mario Kart и подобными аркадами: заезды на трассах, дрифт, ускорители, предметы, которыми можно помешать соперникам, и борьба за место на финише. Но привычный жанр надо было завернуть в уникальный стилек — вместо праздничного цирка, мрачный, запущенный балаган: облупившийся грим, покосившиеся шатры, расстроенная шарманка. Узнаваемый геймплей в сочетании с ощущением тревоги, именно на этом контрасте мне показалось что это именно оно!

Чтобы точнее представить, как должна выглядеть и ощущается игра, я сразу собрал несколько визуальных ориентиров, и сегодня с вами ими делюсь и рассказываю что где подрезал!

Аниме Dorohedoro задаёт общий подход к цвету и настроению — палитра здесь яркая и насыщенная, но мир при этом остаётся грязным, жестоким и тревожным. Это важный ориентир: игра не уходит в монохром и полумрак, а работает на контрасте — сочная, «вкусная» картинка и мрачное содержание под ней.

Вселенная 3A (ThreeA) Эшли Вуда отвечает за фактуру и «грязь» — потёртые поверхности, индустриальный гротеск, ощущение изношенности и налёта времени на всём вокруг. Это тот самый «обшарпанный» вид, который отличает игру от глянцевых аркад.

Игра Alice: Madness Returns — прямой ориентир по тому, как соединить детскую, ярмарочную образность с макабром. Искажённый, болезненно-сказочный мир, где привычные атрибуты веселья (карусели, куклы, балаганные украшения) вывернуты и вызывают беспокойство, — это ровно та территория, на которой работает цирковая тема проекта.

Игра Devil May Cry задаёт стиль и энергетику — готическая, барочная архитектура, эффектная подача и то ощущение «стильного драйва», которое не даёт мрачной картинке скатиться в чистую депрессию и держит игру динамичной.

Если свести всё вместе: визуально Jester's Nitro Parade — это яркая, но тревожная палитра в духе Dorohedoro и потрёпанная фактура вселенной Эшли Вуда, наложенные на болезненно-сказочный цирк в стиле Alice, с готической эффектностью и драйвом уровня Devil May Cry.
  • 🔥 19
  • ❤ 5
  • 🤡 2
  • 🥰 1
Post #395 763
Рассказал в Круге про референсы к игре!
  • ❤‍🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @gsmgarden without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Gsmgarden: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Gsmgarden have?
Gsmgarden (@gsmgarden) has 23.7K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Gsmgarden know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →