TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.34K subscribers
Post #161 1.63K
​Количество Островов

С первого наивного взгляда не очень понятно, как подступиться к задаче. Каким-то образом мы должны каждую встретившуюся единичку отнести к определенной группе и посчитать количество этих групп. Самый главный вопрос - как выявить отдельную группу?

На этот вопрос в принципе дан ответ - остров состоит из смежных клеток. То есть, встретив кусочек острова, мы можем пройти к любому другому кусочку, двигаясь только вверх-вниз и вправо-влево. Так формируется группа ячеек - остров.

Каким-то образом нам нужно запоминать маршрут, чтобы не приходить туда, где уже были и одновременно с этим приходить в самые удаленные части острова. Первое решается изменением 1 на 0. То есть, проходя по клетке, мы ее затапливаем и соотвественно больше не можем по ней проходить. С помощью этого приема кстати мы не сможем посчитать один остров 2 раза. Второе решается применением ключевого подхода для задачи - обход графа. А точнее сказать в нашем случае - дерева.

Как из острова получить дерево?

Для начала осознаем, что остров - это граф. Не Монтекристо, а математическая абстракция реальной системы любой природы, объекты которой обладают парными связями. Кусочек суши - вершина. С ней могут быть смежны другие кусочки суши, которые тоже являются вершинами. А переходы между ними - ребра.

Теперь про дерево. Дерево - связный ациклический граф. То что остров - связный граф, думаю, вопросов нет. А вот требование ацикличности не удовлетворяется для острова в базе. Остров из 4-х клеток квадратиком уже будут циклическим графом. Но тут вступают в игру наши изменения - когда мы топим кусочки суши, мы разрываем циклы. Мы не сможем прийти на тот же кусочек суши второй раз, потому что он потоплен.

С этим разобрались. Теперь про обход дерева.

У нас есть несколько алгоритмов обходов деревьев, но базовых два - поиск в глубину и поиск в ширину. Поиск в глубину в данных условиях реализовать проще, поэтому буду использовать его. Его суть состоит в том, чтобы идти «вглубь» графа, насколько это возможно. Алгоритм поиска описывается рекурсивно: перебираем все исходящие из рассматриваемой вершины рёбра. Если ребро ведёт в вершину, которая не была рассмотрена ранее, то запускаем алгоритм от этой нерассмотренной вершины, а после возвращаемся и продолжаем перебирать рёбра. Возврат происходит в том случае, если в рассматриваемой вершине не осталось рёбер, которые ведут в нерассмотренную вершину.

Как только мы встретили единичку, мы начинаем наш обход. Топим текущую ячейку и запускаем рекурсию для всех смежных ячеек. На очередном витке рекурсии мы проверяем, действительно ли сейчас под нами земля. Если да, то топим ее и снова запускаем рекурсию. Если нет, то останавливаем проход по этой ветке и возвращаемся из рекурсии.

Таким образом впервые встретив единичку, мы потопим весь остров и пойдем дальше искать острова. Счетчик будем увеличивать каждый раз, когда встретили единичку.

Вот и все. Довольно длинное объяснение получилось, но само решение простое.

Учитывая, что мы пробегаем всю матрицу по строкам, дважды не проходим по одной и той же клетке суши, а на одну и ту же клетку смотрим не более 4-х раз, то сложность этого алгоритма по времени O(n*m)

По поводу сложности по памяти не так все однозначно, как кажется на первый взгляд. Дело в том, что рекурсия - это по факту наслоение функции на стек вызовов. И хоть мы не используем явной дополнительной памяти в виде контейнеров, мы используем стек вызовов программы в качестве такой дополнительной памяти. В худшем случае, когда вся карта - это один большой остров нам нужно O(n*m) фреймов стека, чтобы хранить информацию о текущем распространении путей обхода.

Solve problems. Stay cool.
  • 👍 13
  • 🔥 5
  • ❤ 2
More from @grokaemcpp
  1. Oct 17, 2026Оптимистичные и пессимистичные блокировки #опытным Концепция блокировок уходит далеко за п…
  2. Oct 14, 2026​​Что внутри std::condition_variable? #опытным Более менее все знакомы с примитивом синхро…
  3. Oct 12, 2026​​WAT #новичкам Как вы думаете, результат выражения: bool math = -1 < 1U; будет правдой ил…
  4. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  5. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  6. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →