Apventure to Atlantis - впечатления.
Игра завершается высадкой на остров Атлантида, который представляет собой неудобный лабиринт с невидимыми стенами и красивой картинкой на заднем плане. Именно здесь и пригодятся все накопленные за время прохождения подземелий заклинания.
Видим стену огня - используем Extinguish или Teleport. Видим приближающихся стражников - Ball of Fire или Rope Trick. И так далее. Прикольно, что для многих таких загадок есть несколько вариантов решений, а время неограничено.
Задача тут - найти ТРЕЩИНУ РОКА (Crack of Doom) и сбросить туда Сферу, которую мы добывали в прошлой игре. А потом поскорее убраться с острова, пока Атлантида тонет. Собственно, у игры две концовки, взависимости от того, удалось это или нет. Отличаются они только финальным счетом, мультик не показывают.
Игры Роберта Кларди я называю "тупиковой веткой эволюции". В них много необычных и прикольных решений, которые оказались реализованы не очень изящно, чтобы стать классикой, или даже опередели свое время. Например, между островами мы летаем на Орнитоптере с механикой ветра, набора высоты, воздушных сражений и учета топлива - все это похоже на фантастическую версию Pirates! за пять лет до Pirates! Просто грубую и неотполированную.
Из интересных вещей - отряд воинов вместо хитпоинтов, как и в Odyssey. В прошлой игре их нужно было кормить и экипировать, в этой - спасать из завалов и ям-ловушек с помощью ключевых предметов, так что это не просто рескин очков здоровья. С группой волшебников также.
Ну и самое главное, что есть у Кларди - куда более стройный мир, чем в играх-конкурентах. Он отлично выдерживает свою техногенно-мифическую Хиборею, нет в игре ни одного монстра, локации и загадки, которые ощущались бы чужеродно. Да, Лорд Бритиш, это камень в огород Ultima II!
В общем, Apventure to Atlantis не смогла стать законодателем жанров, в ней много шероховатостей... но это просто очень хорошая игра приключенческая игра своего времени. Настоящий скрытый бриллиант.
Post #1382
208

- ❤ 7
- 🔥 6
- 👾 2