Плюнул, и решил пройтись по другому воспоминанию поры когда я только начал собирать консоли - Silent Hill Shattered Memories. В этот раз выбрал версию на PSP, так как никогда её до конца не проходил. И боже, как же я душой отдыхаю за ней, и сколько же хорроры проебали с того времени. И серия Silent Hill. Это лучший эксперимент, который с серией происходил со времён Silent Hill 4. Сколько раз её не прохожу, всё время нахожу какие-то уникальные реплики или вариации взаимодействия персонажей, хотя казалось бы, проходил я её уже раз 20 и всё что можно было увидеть должен был исчерпать. И каждый раз начинаешь гадать уже в процессе - а на какую же концовку я выйду на этот раз? Кем Гарри окажется в этой вариации прохождения? И от одного рана к другому нет-нет, да ловишь пару моментов в стиле "Блин, а это правда как будто немного про меня".
Может ещё духота так влияет, или я давно не играл на PSP и уж почти забыл, как на ней лампово выглядит графон, но прохождение почему-то каждый раз дает какое-то непередаваемое ощущение уюта.
Что же касается боёвки...ну хоть убейте, я не то что не вижу проблемы с ней, я считаю что это было чуть-ли не лучшим решением её отрезать нахуй как атавизм. Всё равно она была рудиментарным говном во всей серии, за исключением СХ4 где пытались хоть какой-то сюрвайвл делать. И если выбирать между убегашками от абстрактных ебак и уворотов и прицелов с плеча в
Не говоря уже о том, что эта часть, если считать её концовку каноном может вообще перевернуть понимание всей серии для вас. Ну, или из неё могла бы вырасти новая линейка игр в альтернативном таймлайне.
А получили мы в итоге лис-оборотней и данжн-кроулинг в тюрьме Толука...


