Song of Silence, или муха села таки не на варенье - часть 1.
Не так давно я делал небольшой обзор на демо-версию игры Song of Silence, которая здорово выглядела в первом приближении.
Тактический автобатлер! (После успеха всяких дота-шахмат и великолепной игры Mechabellum я не знаю, почему в каждом гараже мамкины разрабы не пилят свой автобатлер). Интересная вселенная - не дженерик фентези! Замечательный визуальный стиль! "Геройская" составляющая игры (рулим лидерами и их отрядами. Вот казалось бы, что может пойти не так? Ну практически всё! Увы, со времени демо-версии изменилась, разве что, стабильность. Контента добавили...
Как автобатлер игра просто не существует. Ну как, как можно было сделать из занятного расставления отрядов по клеточкам нечто такое? Очевидно, разработчики пытались сделать что-то вроде своей механике, напоминающую настольные Д6-контест бои (аля ДнД или Вархаммер), и одновременно пытались это как-то подлакировать. У юнитов есть значение силы, при атаке юнитов друг на друга это значение сравнивается, успешное попадание - это урон. У брони есть зависящий от брони шанс этот урон проигнорировать, у солдатиков много хитпоинтов, удар снимает один-два хитпоинта. Солдатики отличаются друг от друга разными свойствами, которые влияют на всё тот же power. Вобщем, весь автобатлер превращается в пихательную кучу-малу и цирк с конями: мелкие солдатики отлетают быстро, все остальные сбиваются в непонятную кучу и бегают друг за другом (обычно кто-то пятится а кто-то наступает), выглядит всё это ну ваще не тактично. В серии Total War отряды хоть строй умели держать, тут не умеют.
Вобщем, неважно, как мы выставим свои войска, всё равно все пробегут друг мимо друга (кавалерия тут имеет свойство ускоряться и влетать в тылы), долбанут друг другу всяких стрелков, потом смешаются где-то в углу в непонятную кучу и будут пихаться до бегства или гибели одной из сторон.
Ещё больше неразберихи добавляют "заклинания" героев. Интерфейс забавно решён карточками: мы строим войска, здания, и даже улучшаем героев (почему-то автоматически не улучшается) разыгрывая карточки. Перетянул карточку на клетку - отряд, перетянул во время боя - абилка. Создаёт ощущение мобильной игры, ну да ладно. Так вот: все заклинания какие-то непонятные, ну кроме тех, которые делают БАБАХ. Вот кинул я на своих копошунчиков +1 к силе во время атаки или защиты, но в это каше непонятно - лучше они атакуют, хуже, вообще неясно, атакуют они или нет.
Примерно такие же проблемы со стратегической частью - вроде всё как мы любим, города, домики, они присрастают, открывают новые опции, но. Во-первых, прокачка героя медленная и ни на что не влияет. При улучшении герою предлагают выбрать... ...карточку. Это, как правило, или заклинание, или возможность нанять особый юнит, или возможность построить особое строение в холдингах, причем можно строить любое строение в любом холдинге (поэтому всё застроено одинаково). Помните колесо прокачки в пятых героях, какой-нибудь Эадор, борьбу с навигацией и eagle eye в любимой всеми троечке? Вот забудьте, выбираем карточку и на этом хватит развития. Причем в отличие от Героев герой участвует в бою как юнит, и с опытом сильнее не становится. Да тут даже артефакты какие-то не такие: их таскают забавные свинохряки в обозе. Как правило, артефакты дают.. ...+1 силу войскам определённого типа.
А ещё у войск нет содержания: поэтому все бегают с ужосающими думстаками т5 юнитов, которые аннигилируют всё живое, что посмотрит на их свойства. Главное, построить эти юниты, а там дело пойдёт!... Правда, есть с ними и бида, пичаль: лечение. Лечат они в самом лучшем домике 20% хп за ход (с округлением в большую сторону - если у вас 3 хп, будете лечить по хп за ход), восполняются по одному, ускорить этот процесс почти что нельзя, так что динамика игры получается такая: генералочка, 5 ходов отдыхаем, генералочка. И так пока у одной из сторон не кончатся деньги на думстаки - тогда начинается фейсрол.
Post #485
193