Как мы и обещали,
небольшое интервью с командой разработчиков автосимулятора
GoRace. Они ответили на ваши вопросы и поделились некоторой информацией относительно будущего проекта.
1. Какие отличительные черты характеризуют ваш автосимулятор? Какие причины будут у пользователей для перехода на ваш проект с той же Assetto Corsa?В первую очередь GoRace разрабатывается, как рабочий инструмент для применения в индустрии автоспорта и инженерии. Еще в момент анонса было заявлено, что «игровая» версия для широкой публики появится только после профессиональной.
Главными причинами, чтобы выбрать GoRace являются:
- современный российский программный продукт
- наличие виртуальных версий популярных российских автодромов
- базовый набор актуальной спортивной техники
- российский разработчик с оперативной русскоязычной поддержкой
- среда разработки (движок UNIGINE) от российского разработчика, который входит в реестр ПО.
2. Какими проектами вы вдохновлялись и почему именно ими?За последние 12 лет командой накоплен богатый опыт разработки модов для известного автосимулятора Assetto Corsa, что конечно отражается на сегодняшнем процессе разработки. По физической модели эталон – iRacing. По визуальной – Assetto Corsa Competizione и серия Project CARS симпатичны.
3. Какие симуляторные механики было сложнее всего реализовать? Решиться на собственную разработку было самой сложной задачей )
4. Что оказалось проще, чем казалось?Разработка любого проекта – это не простая, как может показаться на первый взгляд, задача. Главное – правильное распределение задач в коллективе и желание творить.
5. Будет ли в игре одиночный (тренировочный) режим или проект нацелен только на онлайн?До фазы «игра» еще длинный путь разработки профессиональной версии продукта.
6. Есть ли планы по разработке рейтинговой системы для онлайн-лобби?
Рейтинговая система актуальна для «игровой» версии.
7. Шинная модель разработана на основе точек расчета (как в АС, АСС) или какой-то другой подход?
«Скользкая тема», но ответим, что известных научных трудов по описанию математических моделей можно по пальцам пересчитать и любой уважающий себя симулятор фундаментально использует их в собственных разработках.
8. Какие автомобили (или их аналоги) будут доступны на релизе?
Следите за анонсами в соцсетях и сайте проекта.
@RACEBROS • #интервью