TGViewer
gonzo-обзоры ML статей gonzo-обзоры ML статей @gonzo_ml · 24.5K subscribers
Post #719 2.9K
Decision Transformer: Reinforcement Learning via Sequence Modeling
Lili Chen, Kevin Lu, Aravind Rajeswaran, Kimin Lee, Aditya Grover, Michael Laskin, Pieter Abbeel, Aravind Srinivas, Igor Mordatch
Статья: https://arxiv.org/abs/2106.01345
Code: https://github.com/kzl/decision-transformer
Разбор от Янника: https://www.youtube.com/watch?v=-buULmf7dec

Работа от примерно той же группы авторов, что и в предыдущем посте про “Pretrained Transformers as Universal Computation Engines” (https://t.me/gonzo_ML/711). Тоже по сути про универсальность трансформеров для решения разных задач, теперь для RL.

Здесь авторы подошли к задаче offline reinforcement learning и моделируют её как задачу conditional sequence modeling, используя авторегрессионный трансформер, аналогичный GPT.

Offline RL по сути несколько специфическая область, когда агент не имеет возможности итеративно взаимодействовать со средой, и вынужден довольствоваться как-то полученным (возможно каким-то совершенно другим неизвестным агентом) накопленным и сохранённым опытом в виде массива наблюдений.

Трансформеры уже применялись в RL (и мы даже писали про них, например здесь: https://t.me/gonzo_ML/148), но обычно они встраиваются в традиционные RL алгоритмы, например, обучая policy через TD learning (в упомянутой выше работе использовалась on-policy адаптация метода Maximum a Posteriori Policy Optimization, называющаяся V-MPO).

В текущей работе авторы пробуют изменить парадигму обучения и подходят к задаче как к моделированию последовательности практически как при работе с языком.

На вход GPT-like модели подаётся траектория, закодированная последовательностью троек (R, s, a), где a — это действие, s — состояние среды, а R в данном случае не полученный при этой комбинации (s,a) reward, а return-to-go (сумма будущих вознаграждений), и это сделано для того, чтобы моделировать будущие действия не на основании прошлых вознаграждений, а на основании будущего желаемого возврата.

Для получения следующего действия на вход прилетает вся прошлая траектория + текущие значения желаемого возврата R_t и текущее состояние среды s_t, и для позиции этого s_t предсказывается действие a_t. То есть для K шагов получается 3K токенов (я бы даже сказал 3K-1).

Для эмбеддингов токенов обучаются дополнительные линейные слои под каждую модальность, а в случае картиночных входов вместо них используется свёрточный энкодер.

Также для каждого момента времени выучивается свой эмбеддинг, который добавляется к эмбеддингам токенов соответствующего момента времени. Это не совсем обычный позиционный эмбеддинг, потому что здесь каждому моменту времени соответствует 3 токена.

Ну и собственно обученный трансформер работает так: на вход подают желаемый перформанс (возврат, return-to-go) и текущее состояние среды, модель генерирует действие, оно выполняется в среде, уменьшаем возврат на полученное значение вознаграждения и повторяем пока не достигли окончания эпизода.

В общем всё довольно прямолинейно. Обучают на датасете траекторий, сгенерированных какими-то полиси (в каждом эксперименте своими, есть варианты).

Оцениваются на задачах дискретного и непрерывного управления (соответственно несколько игр из бенчмарка Атари и бенчмарк D4RL в OpenAI Gym), сравнивают с model-free методами TD learning (Conservative Q-Learning, CQL, который на тот момент вроде как был SoTA, и с некоторыми другими), а также с imitation learning.

Для Атари это трансформер размерности 128 с 6 слоями и 8 головами, для Gym всего трёхслойный с одной головой.

На Атари метод сравним с CQL и бьёт более старые алгоритмы. На задачах непрерывного управления из D4RL почти на всех задачах Decision Transformer побил традиционные RL методы.

Авторы пытаются анализировать, не занимается ли Decision Transformer behaviour cloning’ом и показывают, что он более эффективен, чем просто imitation learning на подмножестве датасета.

Отдельно изучают, важна ли глубина контекста, и да, на контексте длины 1 трансформер работает существенно хуже.
GitHub GitHub - kzl/decision-transformer: Official codebase for Decision Transformer: Reinforcement Learning via Sequence Modeling. Official codebase for Decision Transformer: Reinforcement Learning via Sequence Modeling. - kzl/decision-transformer
  • 👍 1
More from @gonzo_ml
  1. Oct 5, 2026photo post
  2. Oct 5, 2026photo post
  3. Oct 5, 2026Сингулярность отменяется, слава Коши! The Dynamics of Intelligence Explosions Toby Ord Pap…
  4. Oct 4, 2026photo post
  5. Oct 4, 2026По свежим запросам читателей. Это какая-то интересная статья — получается, что достаточно…
  6. Oct 4, 2026photo post
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →