Хочу упороться и поучаствовать в одной штуке. Пока оцениваю свои силы и думаю, а стоит ли. С одной стороны - у меня есть вечная лень, с другой - впереди дожди, посиделки дома и хочется заняться чем-то еще. Ну и в этом году я пролетела с GUItober и хочется как-то это компенсировать.
Пока рисую такую иллюстрацию к Новому Году. Год Огненной лошади, как никак)
Не казуалом едина) Когда-то я мечтала рисовать на разные мифологические, фэнтэзийные темы, но очень долго откладывала и не знала как подступиться. К этой иллюстрации я шла несколько лет и наконец-то закончила ее ❤️
Я немного провалилась в "творческий отпуск", поэтому вчера пропустила #PortfolioDay . Но лучше всегда позже, чем никогда. Нового показать пока нечего, поднаскребла из старого)
Время прошло, а у меня уже отрисована основная часть иконок для Merge. Полировкой верстки пока не занимаюсь, все выравнивать буду, когда соберу остальные окна.
Не могу не поделиться. Вроде как я игровой художник, должна много играть, но игра года у меня совсем не игра 😁 На самом деле я просто сейчас не играю через Стим почти)
🌻 Всем привет! И с началом осени, конечно же) У нас еще лето будет примерно где-то месяца два, хотя вечером уже прохладно.
Давно не было вестей с полей. Брала небольшую паузу над работой последнего проекта для портфеля и больше уделила время рисования для себя. Тоже полезно) Сейчас планирую к нему вернуться и зафиналить, так как осталось там совсем немного. По сути только пак иконок для merge и в hud, да отполировать остатки верстки.
🎨 Здесь тоже процесс двигается) Замоделила в Blender несколько паков иконок для игрового процесса и собрала часть окошек. Прототип в Фигме тоже уже готов. Количество иконок на поле, кстати, решила уменьшить. Если будет желание, то дорисую и выложу отдельным проектом. Этот больше хочу сосредоточить на UI/UX составляющей. Остальное покажу, когда отполирую, а то мой перфекционизм мешает мне выкладывать совсем уж черновые штуки 😁
🌻 Всем привет! Я не пропала, просто пока не о чем было рассказывать. Последнее время вспоминаю как работать в Фигме и собираю там черновой прототип для своего проекта. По сути, я сделала шаг назад, так как его лучше делать до начала отрисовки основных элементов и сборки экранов в Фотошопе. Сейчас я проверяю, насколько мои скетчи были рабочие и я учла все те моменты, которые мне нужны были конкретно для этого проекта. После этого я снова вернусь к самому интересному - рисованию игровых иконок)
У меня почти готовы все иконки для HUD. Это: - валюта - ивентовые иконки - иконки заданий - всякие панельки/кнопочки
Подобран визуальный стиль для всего проекта: есть общие визуальные особенности для все окон, панелей, кнопок (повторение в гранях, бликах, цветовой гамме) Пока получается все ярко и казуальненько. Недостаточно пухлый рендер, как по мне, но возможно на финальной стадии я это еще доработаю. На фоне пока висит предыдущая работа локации в изометрии, но сюда я буду рисовать новые пропсы. Это будет не сложная локация, буквально из нескольких пропсов в тематике кэмпинга. Сейчас она мне нужна больше как заглушка, чтобы подобрать цвета для деталей интерфейса.